COMPANY 3가 리들리 스콧 감독의 《엑소더스: 신들과 왕들》 그레이딩 작업에 사용한 DAVINCI RESOLVE

프레몬트, 캘리포니아 - 2014년 1월 15일 - Blackmagic Design은 오늘 Deluxe Creative Services의 Company 3 소속 컬러리스트, 스티븐 나카무라(Stephen Nakamura)가 20세기 폭스사의 대서사, 《엑소더스: 신들과 왕들》의 그레이딩 작업을 위해 DaVinci Resolve를 사용했다고 발표했다.

최신 시각 효과 및 3D 촬영기법을 사용한 미국 촬영자 협회의 다리우스 윌키(Dariusz Wolski)는 《글래디에이터》, 《프로메테우스》 등을 연출한 리들리 스콧 감독에 대해 극찬을 아끼지 않았다. 그는 이집트 파라오인 람세스에게 반역하며 40만 명의 노예를 이끌고 이집트와 반복되는 끔찍한 흑사병으로부터 탈출을 주도한 혁명적 지도자 모세(크리스찬 베일)의 기념비적인 이야기에 리들리 스콧 감독이 생명력을 불어넣었다고 말했다. 이 영화의 전반적인 영상은 관객들이 성서 영화에 대해 흔히 가지는 고정관념에서 벗어난다. "이 영화의 의도는 《십계》나 《벤허》같은 영화와는 달리 성경 속 전투 장면이나 바다가 갈라지는 장면들을 직접 생생하게 경험할 수 있도록 하는 것이다."고 나카무라는 말했다. 그는 다리우스 윌키가 촬영하는 작품이 언제나 그렇듯이 보정 작업이 필요한 영상들마저도 이미 훌륭했다고 언급했다.

나카무라는 2D 및 3D 디스플레이 포맷을 마스터링할 때면 항상 두 포맷이 지닌 다른 디스플레이 특징에 대해 늘 염두에 두어야 했다. 이 두 포맷은 가장 밝은 부분에서 반사되는 빛의 양이 각기 다르기 때문이다. 2D 투사 기준 휘도가 14 풋 람베르트(foot lambert, fL)인 반면, 대부분의 3D 투사 휘도는 3.5 fL로 낮아 상당히 어두운 빛을 발생시키며 화면에 나타나는 영상의 가장 밝고 어두운 부분 간의 색대비가 훨씬 낮아지게 된다.

“3.5 fL로 작업하게 되면 최대한 2D 버전과 비슷한 정도의 미드톤과 쉐도우를 얻기 위해 전반적으로 모든 수치를 올려야 한다."고 나카무라가 설명했다. "하지만 본래의 미드톤과 쉐도우를 얻기 위한 첫단계는 가장 밝은 부분을 클리핑하는 것이다. 그 후에 해야할 일은 클리핑한 프레임 영역을 따로 떼어낸 후 채도를 낮추는 것이다. 이 작업에 많은 시간이 소요될 수 있는데 이는 Power Windows를 사용하여 하이라이트 부분을 키잉하거나 다른 기능을 사용해 미드톤과 쉐도우에 영향을 주지 않고 하이라이트 부분을 분리해 작업하기 때문이다. 그러나 나카무라는 얼마전 반갑게도 DaVinci Resolve 11의 Color Match Pallet 기능 중 미드톤과 쉐도우 기능을 발견하게 되었다. 이 기능을 사용하면 기존에 정교하게 작업해야 했던 부가적인 일들을 하지 않고도 3.5 fL 디스플레이에서 필요한 부분에 하이라이트를 적용할 수 있게 되었다.

"저는 이 도구를 항상 사용합니다. 특히, 《엑소더스》와 같이 여러 종류의 포맷에 그레이딩 작업을 해야할 경우 더욱 많이 사용합니다. 매우 훌륭한 기능입니다."며 그는 덧붙였다. "포맷을 구분짓기 위해 여러 묘수를 사용하지 않고 원하는 부분의 하이라이트를 낮게 조절하면 나머지 부분 또한 알맞게 조절됩니다."

《엑소더스》는 차가운 톤의 색상을 많이 사용하여 영화가 극적으로 진행될수록 더욱 낮은 채도를 나타내도록 제작되었습니다. "이런 차가운 톤의 색상을 전체 영상에 적용할 수 있었지만, 피와 같은 붉은 색은 특히 영화 내용상 중요한 부분이었기 때문에 전체 영상에 적용할 수 없었습니다."고 컬러리스트가 말했다.

그는 "사람들은 피의 색상이 사실적으로 나타나기를 원합니다."고 강조했다. "하지만 한번 영상 전체의 채도를 낮춰버리면, 프레임 속 피가 있는 부분만 키잉하여 색상의 채도를 높이는 것은 불가능합니다."라며 DaVinci Resolve의 노드를 일렬로 배치하는 기능을 사용하여 이러한 문제를 해결했다고 그는 설명했다. "저는 한 개의 노드를 생성하여 채도를 낮춘다음 두 번째 노드에서 피 색상을 키잉한 뒤, 노드를 일렬로 배치했기 때문에 전체 채도를 낮출 필요가 없었습니다. 정확하게 말해서, 빨간 피가 있는 부분의 색상이 푸른색을 띄는 일을 막을 수 있었습니다. 그런 다음, 영화 전체 장면에 걸쳐 인위적이지 않은 붉은 색의 피가 될 때까지 색상을 조절하였습니다."

나카무라는 또한 장면을 전체적으로 어둡게하고, 채도를 낮추며, 푸른색을 띄게 만드는 방식으로 저녁에 촬영한 장면의 색상을 미세하게 조절하여 달빛을 나타냈다. 그는 장면 속 하늘을 키잉하여 하이라이트를 낮추고 파워 윈도우와 트래킹 기능을 사용하여 화면 속 인물의 하이라이트를 약간 높였다.

"화면속 인물이 너무 빠르게 움직이지 않는 한 원하는 모든 부분의 형태를 따라 도형을 만들면 트래킹 기능이 잘 적용되어 상당히 자연스러운 모습을 표현할 수 있습니다."고 나카무라가 설명했다. "디지털 요소를 하늘에 적용해 사용하기도 했습니다. 시각효과 회사에서는 낮의 일조 환경에 맞춘 디지털 요소를 개별적으로 제공하였습니다. VFX 업체에서는 저녁 장면 최종안에 가까운 요소를 제공하는 대신에, 낮 환경에 맞는 디지털 요소와 하늘을 제공하였습니다. 그런 다음, 알파 채널을 통해 이러한 디지털 요소들을 하나로 합치면 최종 작업실에서 한번에 저녁 장면을 만들어 낼 수 있었습니다."

스콧 감독의 다른 작품들과 마찬가지로 컬러리스트들에게 《엑소더스》와 같은 영화는 굉장히 도전적이며 흥미로운 작업이었다. 그는 "스캇 감독만큼 시각적인 이야기 전개에 있어 뛰어난 능력을 보이는 감독은 없다"고 말을 맺었다.

제품 사진

DaVinci Resolve와 다른 모든 Blackmagic Design의 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/press/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

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