EDITZ사의 장편 애니메이션 편집에 사용된 DAVINCI RESOLVE STUDIO

  Editz사의 장편 애니메이션 <룩백> 편집에 사용된   DaVinci Resolve StudioSummary: DaVinci Resolve   및 Blackmagic Cloud를 사용해 효율적으로 바뀐 애니메이션 후반 제작 과정

싱가포르 - 2025년 5월 13일(화) - Blackmagic Design은 오늘 수많은 인기 애니메이션 작품으로 잘 알려진 편집자 히로세 키요시(Kiyoshi Hirose)가 극장판 애니메이션 <룩백>을 편집하는데 DaVinci Resolve Studio를 사용했다고 발표했다.

히로세는 애니메이션 편집에 특화된 후반 제작사, Editz의 CEO를 맡고 있다. 이 제작사는 <룩백>과 인기 애니메이션 <단다단> 시리즈를 포함한 많은 작품을 작업해 왔다. <룩백>은 만화 <<체인소맨>> 원작자 후지모토 타츠키(Tatsuki Fujimoto)의 동명 단편 만화를 각색한 장편 길이 애니메이션이다. 만화 <<체인소맨>> 역시 애니메이션 시리즈로 각색되었다.

히로세는 미용사로 일하다가 영화계로 넘어온 남다른 이력을 지니고 있다. 그가 다양한 편집 시스템과 소프트웨어를 경험해 보고, 2022년에 공식적으로 DaVinci Resolve Studio를 그의 회사 워크플로에 추가하였다.

“실사 영화 편집과는 달리 애니메이션은 압축된 저화질 프록시 푸티지를 사용해 편집하지 않는다. 대신, 우리는 처음부터 최종 데이터를 사용해 작업한다. 실사 영화 편집 과정에서는 오프라인 및 온라인 편집이 구분되지만, 우리는 모든 걸 처음부터 마스터링까지 처리한다. 그렇기 때문에 최종 출력본까지 자신 있게 맡길 수 있는 소프트웨어가 필요했었다”라고 히로세가 말했다.

“DaVinci는 처음에 최첨단 일체형 시스템이었으나, 점점 개인 사용자도 쉽게 접근할 수 있게 되어 관심을 갖게 되었다”라고 그는 말을 이었다. “편집뿐만 아니라 색보정 및 합성 기능을 단 하나의 소프트웨어 패키지에 담았다. DaVinci Resolve는 또한 굉장한 유연성을 제공한다. 우리가 전에 사용했던 편집 시스템에서는 에셋을 불러오려면 특정 파일 포맷으로 변환해야 했다. 하지만 DaVinci Resolve에서는 파일을 저장 위치에서 바로 불러올 수 있다. 그건 다른 소프트웨어를 사용할 경우에도 데이터를 공유하기가 매우 용이하다.”

<룩백>은 감독이 초안으로 작성한 비디오 스토리보드에 기반한 워크플로로 편집을 진행했다. 그에 따라 히로세는 임시로 대사를 녹음한 다음 이를 DaVinci Resolve 타임라인으로 불러와 편집했다. 그렇게 각 컷의 길이를 판단하고, 그 길이를 기준으로 중요 애니메이션 장면을 생성해 타임라임에서 편집한다. 이 작품의 색보정 작업은 후반 제작사 qooop, Inc.가 DaVinci Resolve Studio 및 DaVinci Resolve Advanced Panel을 사용해 진행했다.

“애니메이션 작품은 잦은 검토해야 한다”라고 히로세가 말했다. “레이아웃과 중요 애니메이션 장면이 전달되면, 이를 다시 생성 해야 하는 일이 발생하고, 그러면 타임라인을 지속적으로 업데이트해야만 한다. 효율을 높이기 위해 우리는 Take Selector 기능에 자동으로 교체 컷을 추가하기 위한 스크립트를 짜서 그 과정을 자동화하였다.”

Editz 제작진이 전에는 자체 프로젝트 서버에서 편집 데이터를 관리했다면, 이제는 그 데이터를 Blackmagic Cloud로 옮겼다. 그래서 현재는 약 15개의 애니메이션 시리즈물과 6편의 극장판 애니메이션 프로젝트를 Blackmagic Cloud를 통해 관리하고 있다.

“모든 프로젝트를 클라우드에 올려놓은 것으로 관리를 훨씬 수월하게 만들었다. 만약 감독이나 제작사에서 DaVinci Resolve를 사용한다면, 우린 즉각적으로 프로젝트를 공유할 수 있다. DaVinci Resolve를 사용하지 않는다면, Zoom을 사용해 타임라인을 원격으로 공유하기도 하고, 그럴 경우엔 ATEM Mini를 사용한다”라고 히로세가 설명했다.

“가끔은 외부 제작사로 방문해 현장 편집을 부탁받는 경우도 있다. 하지만 DaVinci Resolve 설치를 요청한 다음 타임라인과 에셋을 공유해 달라고 요청하면 컷 교체 같은 편집 작업은 원격으로 처리할 수 있다. 이런 방법으로 대면 방문 작업을 현저히 줄일 수 있었다. 전에는 컷 교체가 필요할 때마다 방문 일정을 상의해야 했는데, 지금은 우리가 시간이 날 때마다 원격으로 처리할 수 있어 아주 손쉬워졌다.”

“편집 작업은 애니메이션 제작의 중앙 허브가 될 수 있다고 확신한다”라고 히로세는 덧붙였다. “예를 들자면, 우리가 제작팀으로 당일 푸티지를 받아 바로 교체하면 모든 관련 팀이 최신 타임라인을 확인할 수 있다. 이를 통해 실수를 조기에 감지할 수 있고 제작 과정을 효과적으로 관리할 수 있다. 덧붙여, 합성팀 같은 경우, 보통은 컷마다 밝기나 섀도우를 조절해야 하는데, 이러한 요소들을 전체 장면을 보고 문맥을 따져 미세 조정을 좀 더 쉽게 할 수 있게 되었다. DaVinci Resolve 타임라인을 공유함으로써, 전체 장면을 보면서 색상을 보정할 수 있는게 되었다.”

“우리는 모든 영역의 데이터를 모아 편집 과정 안에서 통합하여 각 팀에게 전달한다. 그들에게 피드백을 받고 나면 다시 편집 과정을 거쳐 최종적으로는 관객에게 도달한다. 나는 DaVinci Resolve가 이런 제작 과정의 핵심이라고 생각한다”라며 히로세는 말을 맺었다.

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, DaVinci Resolve Advanced Panel, ATEM Mini 및 다른 모든 Blackmagic Design 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 색보정 프로그램, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 영화제작용 실시간 필름 스캐너 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해 왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크 플로우를 포함한 분야에 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가폴, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 확인할 수 있다

