EDITZ EMPLEA DAVINCI RESOLVE STUDIO PARA EDITAR RETROSPECTIVA DE ANIME

  DaVinci Resolve y Blackmagic Cloud mejoran la eficiencia en la posproducción de animes.

Mánchester, Reino Unido - martes, 13 de mayo de 2025 - Blackmagic Design anunció hoy que el aclamado editor Kiyoshi Hirose, conocido por su trabajo en numerosos proyectos de anime populares, utilizó DaVinci Resolve Studio para editar «Look Back».

Hirose es el director ejecutivo de Editz, una posproductora especializada en la edición de animes. La empresa ha trabajado en numerosos proyectos, entre ellos el largometraje «Look Back» y la popular serie de anime «Dandadan». La película es una adaptación al anime del manga homónimo de Tatsuki Fujimoto, creador del exitoso «Chainsaw Man», que también fue adaptado para crear una serie.

Hirose tiene una trayectoria única, ya que pasó de ser peluquero a trabajar en la industria cinematográfica. Tras utilizar diversos sistemas y programas de edición, implementó oficialmente DaVinci Resolve Studio en la dinámica de trabajo de su empresa en 2022.

«A diferencia de lo que ocurre al editar en directo, la edición de animes no implica trabajar con material comprimido y de baja resolución. En su lugar, utilizamos datos finalizados desde el principio. No hay distinción entre el montaje preliminar y el definitivo, y nos encargamos de todo el proceso hasta la masterización. Por eso buscábamos un programa en el que pudiéramos confiar para gestionar el resultado final con seguridad», señaló Hirose.

«DaVinci era originalmente un sistema completo de alta gama, pero a medida que resultó más accesible para los usuarios, me interesé por él», agregó. «Integra herramientas de edición, etalonaje y composición en una sola aplicación, y además ofrece una gran flexibilidad. El sistema que usábamos anteriormente requería importar recursos convirtiéndolos a formatos de archivo específicos. Sin embargo, DaVinci Resolve crea una referencia directa a los archivos desde su ubicación de almacenamiento, lo cual facilita compartir datos incluso con otros programas».

En el caso de «Look Back», el proceso de edición siguió una dinámica en la que el director primero creó un boceto conceptual. Luego, Hirose grabó diálogos temporales, los editó en la línea de tiempo de DaVinci Resolve y determinó la duración de cada corte. A continuación, se crearon animaciones basadas en estas duraciones y se editaron en la línea de tiempo. El etalonaje de la película se realizó en la posproductora qooop. Inc. con DaVinci Resolve Studio y un dispositivo DaVinci Resolve Advanced Panel.

«Los proyectos de anime implican revisiones frecuentes», dijo Hirose. «A medida que se entregan los diseños y las animaciones clave, y se realizan nuevas tomas, la línea de tiempo debe actualizarse constantemente. Con el propósito de mejorar la eficiencia, implementamos un proceso de automatización donde los cortes de reemplazo se añaden automáticamente al selector de tomas».

Anteriormente, Editz organizaba los datos de edición en un servidor de proyectos interno, pero ahora se han migrado a Blackmagic Cloud. Actualmente, gestionan alrededor de 15 series y 6 proyectos de anime cinematográficos en Blackmagic Cloud.

«Tener todos los proyectos en la nube facilita mucho la gestión. Si el director o la productora tienen DaVinci Resolve, podemos compartir proyectos al instante. Cuando trabajamos con personas que no usan el programa, a veces compartimos la pantalla de la línea de tiempo a través de Zoom para la edición remota. En esos casos, usamos el ATEM Mini», explicó Hirose.

«A veces, se requiere nuestra presencia para trabajar en la edición en productoras externas. Sin embargo, al permitirles instalar DaVinci Resolve y compartir la línea de tiempo y los recursos con nosotros, ahora podemos gestionar tareas como la sustitución de cortes en línea. Esto ha reducido significativamente la necesidad de visitas presenciales. Antes, teníamos que programar encuentros cada vez que se acumulaban cortes de sustitución, pero ahora podemos realizar dichas tareas cuando tenemos tiempo, lo cual ha simplificado mucho las cosas.

«Creo que la edición puede convertirse en el eje central de la producción de animes», añadió Hirose. «Por ejemplo, podemos reemplazar inmediatamente el material grabado que recibimos diariamente del equipo de producción, lo que permite a todos los equipos consultar la línea de tiempo más reciente. Esto ayuda a detectar errores con antelación y a gestionar el progreso de forma eficiente. Además, el equipo de composiciones suele ajustar el brillo y las sombras corte por corte, pero es más fácil perfeccionar estos elementos cuando se visualizan en el contexto de una escena completa. Al compartir la línea de tiempo de DaVinci Resolve, pueden ajustar los colores mientras ven toda la secuencia».

«Consolidamos todos los datos de las secciones durante el proceso de edición y los distribuimos a cada equipo. Sus comentarios se retoman durante la edición y, finalmente, el producto llega al público. Me imagino a DaVinci Resolve como el núcleo de este proceso», dijo Hirose para finalizar.

IMÁGENES PARA MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Las imágenes de los productos de Blackmagic Design mencionados en esta nota se encuentran disponibles en la siguiente página: www.blackmagicdesign.com/es/media/images

ACERCA DE BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design ofrece la mejor calidad en productos para la edición de imágenes, cámaras cinematográficas, sistemas de corrección cromática, conversores de formatos, monitores, matrices de conmutación, mezcladores para producciones en directo, grabadores digitales, escáneres de películas e instrumentos para el análisis de señales, destinados tanto a posproductoras como a la industria del cine y la televisión. Las tarjetas DeckLink para la captura de contenidos audiovisuales han generado una revolución en materia de rendimiento y rentabilidad, mientras que los productos DaVinci para el etalonaje digital han sido galardonados con un Emmy® y lideran el sector televisivo y cinematográfico desde 1984. Blackmagic Design continúa creando soluciones innovadoras que incluyen dispositivos con tecnología SDI 6G y 12G, así como dinámicas de trabajo para proyectos estereoscópicos tridimensionales y con calidad UHD. Fundada por los ingenieros y editores más destacados en el ámbito de la posproducción, la empresa cuenta con oficinas en el Reino Unido, Estados Unidos, Japón, Singapur y Australia. Más información: www.blackmagicdesign.com/es

