WWE使用BLACKMAGIC DESIGN的FAIRLIGHT产品完成SMACKDOWN HOLIDAY TOUR的音频后期制作

2017年2月22日，加利福尼亚州弗里蒙特市 ：Blackmagic Design今日发布消息称，世界摔角娱乐（WWE）公司选用Fairlight DAW以及Xynergi控制器完成其音频后期制作，其中包括近日完成的Smackdown Holiday Tour音频后期工作。WWE的后期制作副总监Chris Argento率领其团队使用Fairlight成功播出数千档WWE的各类电视剧集、网播以及社交媒体等各类节目。

WWE是一家媒体整合型公司，全年播出各类原创内容。公司面向全球六亿五千万户观众提供各类节目，涉及语种多达25个。WWE Network是目前首家涵盖WWE所有直播特别节目的24/7全天候高端电视网，其中包括热门节目《摔角狂热》（WrestleMania）和《夏日狂潮》（SummerSlam），以及各类固定播出节目和庞大的点播库。目前共有180多个国家均可收看来自WWE电视网的节目内容。

“我们从1997年开始就把Fairlight用于WWE节目播出了。在这期间我们从来没有落下任何一档节目，而且就算是19年前的节目，也只要轻轻点几下就都能找到。这是目前任何一家厂商都没办法做到的，”Chris说，“这种高可靠性对我们来说是非常关键的，因为WWE从来都没有所谓‘淡季’这一说。我们的节目内容都是按照故事线走的，这些节目会在所有WWE平台上连续播放，而且全年无休。”

Chris和他的团队使用六套音频工作室来进行WWE的音频后期处理工作，工作室部署了Xynergi和Fairlight的PYXIS视频记录和播放设备，以及CC-2音频引擎。播出内容包括时间较长的综艺节目、体育竞技、社交媒体、短篇节目和剧情介绍等，还有17套付费的特别节目，比如《摔角狂热》、《皇家大战》和《强者生存大赛》系列、广告、电视促销，以及不间断的两套周播直播节目等内容。由于大部分内容都是有故事情节的，WWE需要借助各类节目预告、前情概述和每期精彩看点来确保观众观看时的连贯性，并且起到剧情节介绍的作用。

“每个节目的情节各有不同，有时候会播出几位摔角选手之间的角逐历程，有时候会播出某位摔角选手的背景资料。所以我们就可能要从上一周、上个月甚至去年的节目当中提取一些资料加以补充，这时候就可以使用Fairlight来无缝完成这个环节，”Chris介绍说，“我不仅能确定可以找到那些片段素材，而且只要点几下鼠标就可以查看。我们要的就是它的高效率，因为工作时间很紧张，内容越快做出来越好。”

虽然Chris和他的团队有几天时间去完成节目制作，但大部分内容都需要尽快完成。“有时候我们距离交付日期还有几天时间，可有的时候却要在节目开始前五分钟为一段两分钟的内容完成混音并将卫星信号发送到直播车，”他提到，“而且节目内容往往也会有改动，所以即使我们提前几天就完成制作了，有时还是会在节目临近播出的时候再次更改。我们已经习惯了快速调整内容和不断修改方案，好在有Fairlight，它非常可靠而且高效，是整个工作流程的左膀右臂。”

每档节目都是在全国不同场地录制或直播的，并且视频内容会被采集到WWE的媒体库当中。当制作人开始剪片并将素材制作成一档档节目时，Chris会接收AAF文件和原始MXF封装视频文件进行音效设计、音乐剪辑和混音。

Chris和他的团队会利用Fairlight的媒体库文件功能，快速导入来自另一条多轨时间线上的多个剪辑片段，具体操作时只要在媒体库中打开相应项目就可以。他解释说：“如果要给一段30秒的材料进行音效设计，而这30秒内容之前在另一档节目里用到过，你就可以直接去素材库里获取整段内容，而不只是30秒的混音成品。只要打开素材库文件，找到那些内容并将它们导入就可以。多轨道片段的所有编辑、EQ、电平等等信息都能获取，简单说就是从另一个项目里复制小部分内容，非常省时间。

“Fairlight的AudioBase数据库是它最厉害的地方。与使用其他软件相比，你可以更快地在素材库里找到音效，”Chris说，“我们使用了一系列采样来制作摔角竞赛时发出的疯狂声音，比如一位选手被扔向墙上时的音效，这些都可以保存在素材库里。制作节目时，我们还可以提取一些音效，直接放进AudioBase数据库里，这样能方便以后各个工作室都可以从素材库里搜索和调用。”

他补充道：“我可以使用PYXIS在大楼里播放服务器上的AAF和原始MXF封装视频文件。如果一直接到更改的版本，我可以把各个不同版本的视频轨道叠加起来，加以比较之后就可以发现改动的地方在哪里。然后，我就可以对音频进行相应的更改，这样就能和更新后的视频去匹配。我先对每个元素进行分轨混音（Stem Mixing），然后再做成Full Mix，把它们发送回服务器上跟视频重新合并。”

据Chris介绍说，Fairlight有着极具革命性的视频处理方式。“它有着很好的视音频同步性能，将画面和声音的贴合度控制得非常到位。在检查音效的时候，我可以停留在某一帧画面上，直接在那一帧里找到放置音效的同步点，”他说。

“我还可以从楼宇的任何服务器上拖入任何视频，实时播放，持续更新并同时在时间线上保留所有视频轨道版本，”Chris接着说，“我还能直接在时间线上完成视频剪辑，将视音频剪辑到一起，然后重启任务，完全不用担心音频和画面会不同步。视频的重要性怎么强调都不为过，因为音频后期也是视频制作过程当中的一部分。”

当出现大量国际交付版本时，Chris和他的团队还能使用Fairlight的ADR模式将视频文件和音频进行整合，直接制作出新的混合版本。“大部分非直播的国际交付版本都是后期做的。我们会先录制主持人的纯麦克风音频，再进行不同语种的重新混音，制作出不同配音版本。所有环节都是一次性实时完成的。ADR模式的设计可以充分证明Fairlight的灵活性，并且成为我们国际部门的中流砥柱。”Chris说。

Chris最后说：“我的音频后期制作部门从起初的只有一个房间，发展到现在的六个工作室外加一整组工作人员，这期间的每一步都有Fairlight的足迹。以前我们一周只有四到五个小时的节目，现在已经可以实现多平台百余小时的节目播放了。这是个惊人的蜕变。”

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