인기 영화 그레이딩 작업에 사이토 세이지가 선택한 DAVINCI RESOLVE STUDIO

싱가포르 - 2023년 7월 14일(금) - Blackmagic Design은 오늘 안노 히데아키(Hideaki Anno)의 인기 영화 <신 가면라이더> 그레이딩 작업에 DaVinci Resolve Studio 편집/그레이딩/시각효과/오디오 후반제작 소프트웨어와 DaVinci Resolve Advanced Panel이 사용되었다고 발표했다. 이번 영화의 그레이딩 작업은 Toho 스튜디오의 DI Factory에서 DI 프로듀서이자 컬러리스트로 활동 중인 사이토 세이지(Seiji Saito)가 맡았다.

<신 가면라이더>는 슈퍼히어로 TV 시리즈인 <가면라이더>의 50주년을 기념하여 제작된 영화로 이 TV시리즈는 1971년부터 지금까지 방영해 왔다. 3월 개봉된 이번 영화는 십 여가지가 넘는 가면 라이더 영화 중에서 가장 높은 수익을 거둔 영화이다. 원본 <가면라이더> 시리즈물의 큰 팬이기도 한 애니메이션 제작자, 안노 히데아키 감독이 연출과 각본을 맡았으며, 이케마츠 소스케(Sousuke Ikematsu), 하마베 미나미(Minami Hamabe), 에모토 유(Yu Emoto)가 출연한다.

도쿄에 소재한 프로덕션 업체 Toho 스튜디오의 DI Factory에서 이번 영화의 그레이딩 작업을 맡았으며, 이곳에는 필름 스크리닝을 포함한 TV 및 스트리밍 서비스를 위한 모든 시설이 갖춰져 있다. 이 시설에는 DaVinci Resolve Studio, DaVinci Resolve Advanced Panel, DaVinci Resolve Micro Panel이 장착되어 있다.

“DI Factory에서 우리는 편집과 그레이딩 뿐만 아니라 영상과 관련된 모든 프로세싱 작업을 다룰 수가 있다. Toei 촬영 스튜디오에 위치하고 있는 장점을 활용하여 테스트 숏을 확인하고 메이크업 및 의상 색상에도 의견을 제공한다. 제작 준비 과정에서부터 영화 제작 전반에 걸쳐 개입하고 있다. 일반적인 후반 제작 스튜디오에서 커리어를 시작했지만, 항상 촬영 세트장이 가까웠으면 했다. 현재 내가 일하는 방식이 나에게는 매우 이상적이라고 할 수 있다”며 사이토가 말했다. 그는 <신 고질라> 및 <신 울트라맨> 그리고 애니메이션 <신 에반게리온> 극장판을 포함한 신 시리즈 모두 안노 히데아키와 함께 작업했다.

사이토는 이어, “안노는 자신이 하는 일에 있어서 고집이 있다. 예를 들자면 그는 라이더 1호와 2호의 헬멧을 가지고 와서는 색상을 정확하게 재현해줄 것을 요청했다. 안노는 첫 번째 <가면 라이더> 시리즈의 큰 팬으로서 그러한 향수를 불러일으키는 감정을 작업에 반영했다. 당시의 <가면 라이더> 시리즈는 16mm 필름으로 촬영되었다. 그때 당시의 필름 민감도는 낮았기 때문에 밤 장면이 매우 어둡고 무섭게 나타났다. 아이들이 보는 TV 프로그램인데도 피가 나오는 장면이 너무 많았다. 이번 영화는 원작 시리즈를 오마주한 작품으로 다크한 영상룩을 재현하는 접근법을 사용했다”고 말했다.

이전 ‘신’ 시리즈처럼 이번 영화에서도 다양한 종류의 카메라가 사용되었다. “영화 전체 촬영에 세트장에 있는 사용 가능한 여러 대의 카메라를 사용했다. 또한 소형 카메라로만 구현할 수 있는 독특한 카메라 앵글을 사용했다. 영화 촬영이 끝나도 추가 소재가 계속해서 들어오는데, 일반적인 영화를 만드는 방식은 아니었다고 할 수 있다”며 사이토가 말했다.

그는 이어, 이번 프로젝트에서 DaVinci Resolve를 사용하면서 좋았던 점은 여러 대의 카메라에서 촬영한 푸티지의 컬러를 하나의 표준으로 맞출 수 있었던 점이었다. ‘Color Space Transform’ 기능 덕분에 다양한 여러 카메라를 사용했는데도 불구하고 메인 카메라의 색공간을 다른 카메라를 맞출 수 있었다. 이로 인해 하나의 기본 LUT만 준비하면 되었다. <신 고릴라>와 <신 울트라맨>을 작업할 때에는 직접 보고 색상을 맞춰야 했는데 정말 작업량이 너무 많았다.”

사이토는 또한 DaVinci Resolve의 다양한 코덱을 위한 네이티브 지원 기능을 높이 평가했다. “그레이딩 도구에서 가장 중요시하는 것은 바로 최신 카메라 RAW 포맷을 지원하는지에 대한 여부이다”며 그는 말했다. “모든 그레이딩 시스템 속에서 DaVinci Resolve는 다양한 코덱에 가장 빠르게 대응한다. 네이티브로 푸티지를 읽지 못하면 이를 변환하는데 많은 시간과 노력이 들어가며 데이터량도 배가 된다. 최신 카메라에서 푸티지를 임포트하는 기능은 효율적인 그레이딩 작업과도 연관있다.”

“영화 품질을 향상시키기 위해서는 촬영 및 편집, 사운드 등 모든 창의적인 작업이 서로 연동되어 시너지 효과를 만들어내는 것이 중요하다고 생각한다. 그레이딩은 어디까지나 그중 하나이다. Toho 스튜디오의 일원으로 컬러리스트의 역할 뿐만 아니라 다른 영화제작 기술에도 관심을 가지고 영화 촬영을 전체적으로 향상시키고 싶었다. DaVinci Resolve는 원래 그레이딩 툴이었지만, 수년에 걸쳐 편집과 Fusion, Fairlight 기능이 추가되어 점점 진화해 왔다. 오랜 기간 동안 사용자들에게 놀라움을 주었지만, Blackmagic Design은 처음부터 이 툴을 무료로 제공해 왔고 다양한 도구를 계속해서 추가해 옴으로써 지금처럼 전 세계에서 사용되는 인기 소프트웨어로 자리 잡았다고 생각한다. 우리는 사용자로서 기존의 틀을 넘어선 소프트웨어의 진화를 의식함으로써 이러한 기술을 효율적으로 사용할 수 있었다. AI의 진화로 인해 워크플로를 보다 더 간소화하는데 도움을 줄 기술이 앞으로도 계속될 것이기 때문에 미래에는 다양한 기술을 습득하는 것이 필수라고 느낀다”며 사이토는 말을 마쳤다.

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, DaVinci Resolve Advanced Panel, DaVinci Resolve Micro Panel, 기타 Blackmagic Design 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 색보정 프로그램, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 영화제작용 실시간 필름 스캐너와 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해 왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크 플로우를 포함한 분야에 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가폴, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 볼 수 있다.

