映画「2036 ORIGIN UNKNOWN」 で、 DAVINCI RESOLVEのライブ VFXワークフローを使用

イギリス、マンチェスター 2018年8月24日 - Blackmagic Designはこの日、エディターのウィル・スティア（Will Steer）氏とGoldcrest Postのカラリスト、マリア・チェンバレン（Maria Chamberlain）氏が、SFアドベンチャー「2036 Origin Unknown（原題）」の制作において、ライブVFXワークフローを含むポストプロダクションに、DaVinci Resolve Studioを使用したことを発表した。

数々のSF作品に出演歴を持つケイティー・サッコフ（「GALACTICA/ギャラクティカ」、「リディック: ギャラクシー・バトル」、Netflixの「Another Life」）主演、ハズ・ドゥルール（HaZ Dulull）監督による「2036 Origin Unknown」は、人間とテクノロジーとの関係を描く。ケイティー演じるマックの火星探索ミッションをアシストする人口知能システムA.R.T.I.が反旗を翻し 。

オンライン編集とコンフォームは、ウィル・スティア氏が担当。同氏は、ドゥルール監督と共同プロデューサーであるパウラ・クリカード（Paula Crickard）氏が開発したワークフローに、独自のレイヤーアプローチを適用した。「タイムラインは当然のようにVFXで重くなっており、さらに締め切りが厳しいこともあって、Goldcrestが柔軟にグレーディングできるようなワークフローが必要でした。」スティア氏は説明する。

「Resolveでは、オンスクリーン・グラフィックとビジュアルエフェクト、そして異なるカラースペースの各カメラパッケージで別のレイヤーを使用しました。これにより、グレーディングの段階でマリアは他のすべてのレイヤーをオフにして、特定のレイヤーだけで作業することが可能でした。」

スティア氏とチェンバレン氏にとって、もう1つ時間を削減する助けとなったのは、VFXを自分たちで操作できる機能であった。「ショットにリアルなディテールを加える作業は、通常は合成ソフトで行いますが、Resolveでは、グレイン、レンズフレア、カメラシェイク、モーションブラーなどの内蔵プラグインを使用して、直接作業できます。高品質かつリアルなエフェクトを作成できるだけでなく、このワークフローは他のソフトウェアとのラウンドトリップに時間をかける必要がありません」とスティア氏。

これを受け、チェンバレン氏はこうコメント。「例えば、グレーディング中に、主人公であるマックのコントロールデスクのボタンが点滅するタイミングをストーリーに合うように調整したり、すでにレイヤーにマッピングされたA.R.T.I.の反応のカラーやタイミングを調整する必要がありました。」

チェンバレン氏は続ける。「また、別々のレイヤーのグラフィックやモニターUIを調整する上で必要なすべてのツールにもアクセスできます。タイムライン上でカラー、ポジション、サイズ変更などの機能に簡単にアクセスできるので、特定のエレメント用に新しいバージョンやマットを作成する必要はありません。このため、ハズと私は、納期に妥協することなく、グレーディングで自由にクリエイティビティを発揮できました。」

「ギリギリになってVFXが変更されることはよくあります。しかし、DaVinci Resolveでこのような柔軟なマルチレイヤー・タイムラインを構築したことで、ワークフローが劇的に向上しました。制作プロセスの一環として、私たちは計画的でクリエイティブかつ説得力のあるグレーディングを行いましたが、Resolveのおかげでスムーズな作業が可能でした。」スティア氏は最後こう結んだ。

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会社概要

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