CORE POST FINALIZA BRASSIC
, DE SKY ONE, EN FORMATO HDR GRACIAS A DAVINCI RESOLVE

Manchester, Reino Unido – 10 de septiembre de 2019 – Blackmagic Design anunció hoy que Core Post, posproductora con sede en el Reino Unido, ha mejorado sus instalaciones a fin de ofrecer contenidos finales en alto rango dinámico a sus clientes mediante una dinámica de trabajo basada en DaVinci Resolve Studio.

La posproductora, radicada en Media City de Salford, brinda un servicio integral y actualizó su puesto principal de etalonaje con un sistema Scan 3XS para la reproducción en directo en 8K y 4K con un monitor de referencia EIZO (1000 nit). El primer proyecto realizado con esta nueva dinámica de trabajo ha sido la comedia dramática «Brassic» de Sky One, creada por Danny Brocklehurst y Joe Gilgun («This is England»). Los efectos visuales de toda la serie los ha llevado a cabo Tanvir Hanif, de Digital Imaging con Fusion Studio.

Rodada en el noroeste de Inglaterra, el drama sigue a un grupo de amigos de clase trabajadora tratando de encontrar vías poco convencionales para ganarse la vida. Matt Brown, director general de Core Post, explica que el equipo de producción deseaba entregar el material en alto rango dinámico, a fin de asegurar que las imágenes se vieran llamativas y estilizadas, así como con una estética muy cinematográfica.

«El rodaje de toda la serie está dotado de gran belleza, por lo que nuestra intención era mantener la vitalidad y los colores. A pesar de que hay distintos escenarios urbanos, no queríamos un estilo estereotípico norteño sombrío y gris», explicó Matt. «Era la primera vez que el equipo de producción filmaba el material para su entrega en HDR, pero decidimos desde el principio no darle demasiadas vueltas y concentrarnos en lograr todos los detalles que necesitaríamos para la posproducción».

La serie se filmó en formato 2.35.1 anamórfico con copiones en 4K convertidos a CinemaScope. Las líneas de recorte se emplearon en el set, mientras que las herramientas para máscaras de Resolve se utilizaron en la etapa de posproducción con el propósito de mantener un encuadre preciso todo el tiempo. A continuación, Matt trabajó en el etalonaje en HDR empleando una curva PQ, que facilitó una estética natural.

«La curva PQ parece que brinda la cantidad adecuada de luminancia a la imagen desde el principio. A veces, en SDR los blancos pueden perder información, incluso en niveles altos, por lo que hay que esforzarse para conseguir suficiente iluminación y hacer que coincida con la realidad. En “Brassic”, tuve que atenuar las tonalidades hasta lograr algo que luciera natural, en vez de incrementar los tonos intermedios, como habría tenido que hacer en SDR. Por su parte, la herramienta de gestión cromática de Resolve resultó de gran utilidad para asegurarnos de que la totalidad de la línea de tiempo coincidiera».

Una vez que el etalonaje en HDR estuvo finalizado, Matt entregó la versión SDR con un complemento Dolby Vision, y después generó otro archivo para pulir los ajustes cromáticos en el otro formato.

«Aprendimos muchísimo con este proyecto. Por ejemplo, escenas muy brillantes con luces de neón o ventanas grandes en el fondo aparecían tan iluminadas en la versión HDR que los personajes parecían siluetas. Sin embargo, en el primer plano aún se mantenía una considerable cantidad de detalles y rasgos, pero el ojo humano no es capaz de ajustarse para este grado de luminancia, que estaba concentrada en una pequeña parte de la pantalla. Teníamos que considerar todo esto, puesto que en formato SDR no serían problemas tan graves. Debíamos hacer ajustes sutiles y asegurar que la integridad de la visión creativa original se mantuviese en ambas versiones».

«Ha sido una experiencia de aprendizaje fantástica para todos los que hemos participado en este proyecto, y hemos quedado muy satisfechos con la flexibilidad que ofrece DaVinci Resolve», concluyó Matt.

IMÁGENES PARA MEDIOS DE COMUNICACIÓN

Las imágenes de los productos de Blackmagic Design mencionados en esta nota se encuentran disponibles en la página www.blackmagicdesign.com/es/media/images.

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