BLACKMAGIC DESIGN 제품으로 <STICK FIGURE WAR> 영상에 활기를 불어넣은 SOKRISPYMEDIA사

캘리포니아, 할리우드 - 2021년 1월 11일(월) - Blackmagic Design은 오늘 프로덕션 업체 SoKrispyMedia에서 새롭게 발표한 영상 'Stick Figure War'이 Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2와 Micro Studio Camera 4K를 사용하여 Blackmagic RAW로 촬영되었으며, DaVinci Resolve Studio에서 후반 작업이 이루어졌다고 발표했다.

2300만 명이 넘는 조회 수를 기록한 2016년의 ‘Stick Figure Battle’ 영상은 수업 시간에 두 학생이 칠판 위에 싸우는 장면을 낙서하며 서로 겨루는 이야기다. 최근 공개된 'Stick Figure War'는 전체 학급반 학생들을 포함할 뿐 아니라, 폭넓은 최첨단 시각 효과를 마음껏 사용하는 등 다양한 시도를 했다. 영화제작자 샘 위컬트(Sam Wickert)와 에릭 레이(Eric Leigh)는 이미 한계를 넓히는 영화 제작에 경험이 풍부하다.

70개의 숏을 슬레이트 쳤는데도 불구하고 라이브 액션 제작에는 하루가 꼬박 걸렸으며, Blackmagic URSA Mini Pro 4.6K G2가 촬영 전체에 사용되었다. “Blackmagic 카메라는 현재 작업 중인 모든 프로덕션에서 빠지지 않는다”며 SoKrispyMedia의 프로듀서 미가 말리닉스(Micah Malinics)가 말했다. “프로젝트 시작 단계부터 URSA Mini Pro G2로 촬영할 것을 이미 결정했다. 이전 <Chalk Warfare 4> 촬영에서 사용해 본 적이 있었고, 우리의 촬영 수준과 전체적인 영상룩의 수준을 한 단계 끌어올리는 결과를 낳았다. Blackmagic Design 카메라는 우리의 수단과 작업 필요에 꼭 들어맞았다. 카메라는 놀라운 영상을 캡처하는 동시에 런앤건 방식의 소규모 제작 운영을 가능하게 했다.”

후반 제작에서 폭넓은 스피드 램프 효과를 위해 위컬트는 촬영 하는 동안 카메라가 제공하는 높은 프레임 속도 성능을 활용했다. “우리는 초당 60프레임 속도로 배우의 연기 장면을 촬영하여 나중에 스피드 램프를 사용할 수 있도록 했고, 모든 촬영은 Blackmagic RAW로 이루어졌다”며 위컬트가 말했다. “녹화를 위해 Blackmagic Video Assist 7” 모니터에 피드가 전송되는 Blackmagic Micro Studio Camera 4K를 레일 시스템에 장착하여 위쪽에서 그림을 그리는 학생의 손을 톱다운 방식으로 촬영했다. Micro Studio Camera가 가진 휴대성 덕분에 나중에 추가되는 톱다운 숏을 매칭하기 위한 카메라를 우리 사무실에 셋업할 수 있었다. 이로 인해 항상 반복하여 작업할 수 있었고, 필요할 때마다 새로운 숏을 훌륭히 촬영할 수 있도록 모든 카메라 셋업이 준비되어 있었다.”

주요 촬영 작업 완료와 함께 Unreal Engine과 DaVinci Resolve Studio를 사용한 덕분에 고된 시각효과 업무를 빠르고 효과적으로 완성할 수 있었다. DaVinci Resolve Studio에서 편집 작업이 시작되면 시각효과 담당자로 작업한 경험을 가진 위컬트가 브렌든 포드(Brendan Forde)와 함께 촬영 요소를 관리하여 숏을 제작했다.

“많은 숏 제작에 Fusion을 활용했다”며 포드가 다음과 같이 설명했다. “Fusion의 3D 시스템은 종이에 그리는 그림을 트래킹하면 매우 손쉽게 낙서 장면을 텍스처로 적용하여 작업할 수 있었고, 특히 비행기 장면이 그랬다. 텍스처 노드를 사용하여 UV 3D 애니메이션 작업의 UV 패스를 렌더링할 수 있고, 종이에 그린 낙서를 접힌 종이에 맞게 합성에서 다시 텍스처 작업하여 반복 작업 속도를 대폭 높였다.”

DaVinci Resolve Studio가 가진 유연성은 또 한 번 위컬트에게 그 가치를 증명해 보였다. “Resolve의 모든 패널을 사용해 보았다. 후반 제작에 필요한 모든 기능을 제공하는 만능 제품이다. 노드 작업은 맡은 브렌든은 노드 기반으로 구성된 Fusion의 워크플로 방식에 만족했다. 다른 모든 편집 및 컬러 작업은 내가 맡았다. 한 프로그램에서 모든 작업을 할 수 있어 매우 편리했다.”

이전에 사용한 ‘Stick figure Battle’의 셋업 방식 때문에 숏의 모든 요소를 수동으로 렌더링해야 했고, 렌더링 반복 처리 과정에 엄청난 시간을 쏟아야 했다. 위컬트는 새로운 영화 작업에서 에픽 게임즈의 Unreal Engine인 Dell XPS Precision 7750 모바일 워크스테이션과 NVIDIA Quadro RTX 5000 GPU에 Blackmagic Design 카메라 및 후반 제작 기술을 통합하기로 했는데, 이 조합은 실시간 렌더링을 제공하고 촬영 현장 및 후반 제작에서 즉각적인 반응 속도를 보여줬다.

“Blackmagic Design 카메라와 DaVinci Resolve 소프트웨어, Unreal Engine으로 이루어진 파이프라인 작업은 놀랍도록 간단하고 직관적이었다”며 위컬트가 설명했다. Blackmagic 카메라와 캡처/재생 그리고 Resolve 사이 전체의 작업 시스템을 통해 매우 빠르고 간편하게 Unreal Engine의 가상 프로덕션 도구를 사용하고 통합할 수 있었다. 솔직히 다른 방식의 작업을 시도했다면 성공할 수 없었다고 생각한다. 현재 작업 파이프라인이 매끄럽게 진행되고 있어 우리가 얻는 영상에 매우 만족한다.”

이번 작업 과정에서 우리 팀원들은 Unreal Engine 같은 도구와 Blackmagic 장비 사용을 통해 훨씬 더욱 뛰어난 결과를 이뤄낼 수 있다는 것을 알게 되었다. “Unreal Engine과 가상 프로덕션에 Blackmagic 카메라의 사용은 탁월한 선택이었다는 것을 이번에 제대로 알게 되었다”며 말리닉스가 말했다. “예를 들어, DeckLink 8K Pro 카드를 통해 Blackmagic 카메라의 SDI를 컴퓨터에 연결하면 Unreal Engine의 플러그인과 Blueprint 노드를 통해 카메라 피드에 접속할 수 있다. 이를 통해 접속하여 Unreal Engine 장면에 영상 피드를 코드화할 수 있다.”

이러한 작업 과정은 MOTIVE School of Movement에서의 모션 캡처를 시작으로 이루어지는데, 이곳에서 우리 팀원이 실시간으로 그림의 움직임을 캡처하고 Unreal Engine을 통해 바로 확인한다. 애니메이션 캡처와 동시에 미리보기 할 수 있는 기능 덕분에 더욱 확신을 가지고 작업할 수 있었다. 캐릭터 자체를 3D로 만든 다음에, Unreal Engine Marketplace의 다양한 다른 모델과 함께 이를 Unreal Engine에 임포트한다.

‘Stick Figure Battle’의 성공으로 팀원들은 기존 기술을 활용하여 한 단계 높은 작업을 위한 다음 프로젝트를 벌써 계획 중이다. “미래에는 BMD 카메라의 라이브 영상과 사전 녹화 또는 실시간 모션 캡처 그리고 가상 요소를 Unreal Engine 워크스테이션 안에서 통합시킬 수 있는 실시간 가상 프로덕션을 작업하길 기대하고 있다”며 포드가 말했다. “Blackmagic 제품 및 도구는 우리 작업에 사용하기 사용법이 간단하고 경제적이다.”

가상 프로덕션이 엔터테인먼트 업계에서 떠오르는 단어인 만큼 SoKrispyMedia는 적은 예산으로 모든 작업이 가능한 자사의 역량을 선보이고 싶어한다. “콘텐츠 제작자로서 우리는 3D 도구와 CGI, 실시간 렌더링 같은 커다란 발전을 앞두고 있다”고 말했다. “일반적으로 할리우드 블록버스터 영화를 작업하는 대규모 VFX 스튜디오에서 보유하고 있는 이러한 유형의 기술이 이제는 더욱더 많은 소규모 제작진 및 유튜브 크리에이터도 사용할 수 있게 되고 있다. 이러한 신규 기술과 경제적인 Blackmagic Design의 초강력 하드웨어 및 소프트웨어 제품이 만나면 누구나 고품질의 영상을 작은 예산으로도 제작할 수 있다.”

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, URSA Mini Pro G2, Micro Studio Camera 4K, DeckLink 8K Pro, Video Assist 및 기타 Blackmagic Design 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 색보정 프로그램, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 영화제작용 실시간 필름 스캐너와 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크 플로우를 포함한 분야에 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가폴, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더욱 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 볼 수 있다.

