DAVINCI RESOLVE STUDIO ZUR DATENVERWALTUNG BEI  SHIN ULTRAMAN
IM EINSATZ

Tokio, Japan – 27. Juli 2022 – Blackmagic Design teilte heute mit, dass DaVinci Resolve Studio, die Software für Schnitt, Grading, visuelle Effekte und Tonnachbearbeitung, zur Datenverwaltung in der Produktion des japanischen Kassenschlagers „Shin Ultraman“ genutzt wurde. Darüber hinaus kamen eine Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K Digitalfilmkamera sowie die UltraStudio Mini Monitor Wiedergabelösung zum Einsatz.

„Shin Ultraman“ basiert auf dem beliebten Fernsehdrama „Ultraman“ mit Tokusatsu – zu Deutsch Spezialeffekten –, das 1966 zum ersten Mal ausgestrahlt wurde. Planung, Drehbuch und Supervision verantwortete der Filmemacher und Anime-Schöpfer Hideaki Anno, ein bekennender Fan der Ultraman-Serie. Regie führte Shinji Higuchi, der mit Anno bereits an mehreren Filmen zusammengearbeitet hat, u. a. auch an „Shin Godzilla“. „Shin Ultraman“ ist ein Spielfilm, an dem sich Menschen jeglicher Generationen erfreuen können. Viele seiner Szenen sind eine Hommage an das Original.

DaVinci Resolve Studio wurde in der Produktion zur Datenverwaltung, zur Qualitätssicherung und zum Erstellen von Offline-Material während der Drehphase genutzt. „DaVinci Resolve ist ein leichter und zuverlässiger Verwaltungs-Hub. Zum Kopieren von Daten nutzte ich Resolves Clone-Tool. Die kopierte Footage spielte ich dann zur Qualitätssicherung in Resolve ab. Da man die DaVinci Resolve Anwendung auch fürs Finishing einsetzen kann, hatte ich auch in den Qualitätssicherungsprozess mehr Vertrauen. Den UltraStudio Mini Monitor benutzte ich fürs Monitoring, und das nicht nur bei diesem Film, sondern auch bei vielen anderen Projekten“, sagte Takuto Watanabe, DIT des Films.

Im Anschluss an die Qualitätschecks erstellte Watanabe Offline-Material und Rushes. Pro Drehtag kamen Daten von ca. einem Terrabyte zustande. Da dazu auch Material mit geringerem Datenvolumen wie bspw. von iPhones zählte, konnte es sich dabei um Footage mit einer Länge von vier bis fünf Stunden handeln. Watanabe erklärte: „Neben den Hauptkameras hatten wir bei diesem Film noch ein paar andere Kameras im Einsatz. Und es gibt welche, die keine Reel-Namen in die Metadaten einbetten. Also musste ich das bei dieser Footage manuell machen. Ich erstellte Offline-Material und brannte dort den Timecode und andere Informationen in die Footage ein. In DaVinci Resolve war es ein Leichtes, benutzerdefinierte Einstellungen zum Einbrennen von Daten vorzugeben.“

Watanabe fuhr fort: „Die Dreharbeiten begannen 2019, aber wir mussten kontinuierlich neues Filmmaterial erstellen. Wir brauchten viele Kameras, weil der Film aus mehreren Perspektiven eingefangen werden musste. Für ein paar Tokusatsu-Special-Effects hatten wir die Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K parat. DaVinci Resolve war zuverlässig. Ich konnte meine Projekte sogar nach dem Softwareupdate auf die neueste Version noch hochladen.“

Die Tokusatsu-Produktionsfirma Tsuburaya Production, die sich mit der Produktion der Ultraman-Serie einen Namen gemacht hat, veröffentlichte als Teil der Film-Promotion einige Kurzfilme auf ihrer Streaming-Plattform TSUBURAYA IMAGINATION. Watanabe besorgte die Postproduktion, inklusive Farbkorrektur und Online-Schnitt, dieser Filme mit dem Namen „Shin Ultra Fight“ in DaVinci Resolve Studio 18.

„Die Kurzfilmreihe verlässt sich komplett auf CGI, also nutzte ich Resolve hierbei für den Online-Schnitt und nicht zur Datenverwaltung. Größtenteils gradete ich und fügte ein paar ResolveFX hinzu. Bei ein paar CGI-Shots führte der exzessive Gebrauch von Effekten zu Artefakten. Aber dank der Beauty- und Deband-Effekte in Resolve konnte ich sie ausbügeln. Auch Resolves neue Magic-Mask-Funktion hab ich benutzt. Damit konnte ich die Kaiju und Aliens perfekt tracken. DaVinci Resolve ließ mich komplexe Arbeiten in einer Anwendung erledigen. Das hat meine Arbeitszeit reduziert“, so Watanabe.

„Dank DaVinci Resolve wurden wir den Ansprüchen des Regisseurs sofort gerecht. So konnte er Dinge schnell einschätzen und wir konnten effektiver arbeiten“, sagte er abschließend.

PRESSEFOTOS

Fotos der Produkte DaVinci Resolve Studio, UltraStudio Mini Monitor, Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K und aller anderen Blackmagic Design Produkte sind unter www.blackmagicdesign.com/de/media/images erhältlich.

ÜBER BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design entwickelt die weltweit anspruchsvollsten Videobearbeitungsprodukte, Digitalfilmkameras, Farbkorrektursysteme, Videokonverter, Videomonitoringsysteme, Kreuzschienen, Live-Produktionsmischer, Diskrekorder, Waveform-Monitore sowie Echtzeit-Filmscanner für die Kino-, Postproduktions- und Fernsehbranchen. Mit seinen DeckLink Capture-Karten hat Blackmagic Design in puncto Qualität und Bezahlbarkeit die Postproduktionsbranche revolutioniert, und die mit einem Emmy™ ausgezeichneten DaVinci Farbkorrekturprodukte des Anbieters gelten seit 1984 als Vorreiter der Film- und Fernsehindustrie. Blackmagic Design bringt weiterhin laufend bahnbrechende Innovationen auf den Markt. So zum Beispiel die 6G-SDI- und 12G-SDI-Produkte sowie Lösungen für stereoskopische 3D- und Ultra-HD-Workflows. Das von weltweit führenden Postproduktionsfachleuten und -Ingenieuren gegründete Unternehmen unterhält Niederlassungen in den USA, Großbritannien, Japan, Singapur und Australien. Weitere Informationen erhalten Sie auf www.blackmagicdesign.com/de

