W SHIN ULTRAMAN
WYKORZYSTANO DAVINCI RESOLVE STUDIO DO ZARZĄDZANIA DANYMI

Tokio, Japonia – 27 lipca, 2022 r. – Blackmagic Design ogłosił dziś, że w przeboju kinowym „Shin Ultraman” wykorzystano oprogramowanie do edycji, korekcji kolorów, efektów wizualnych (VFX) i postprodukcji dźwięku DaVinci Resolve Studio. Cyfrowa kamera filmowa Blackmagic Pocket Cinema 4K, a także urządzenie do odtwarzania UltraStudio Mini Monitor, również zostały użyte w produkcji.

„Shin Ultraman” to film oparty na popularnym dramacie tokusatsu („efekty specjalne”) „Ultraman”, który po raz pierwszy trafił na ekrany w 1966. Film zaplanował, napisał i nadzorował operator/twórca anime Hideaki Anno, oddany fan serii Ultraman. Reżyser filmu, Shinji Higuchi, współpracował z Anno przy wielu produkcjach, w tym przy hicie „Shin Godzilla”. „Shin Ultraman” to kino rozrywkowe, które spodoba się każdemu, niezależnie od wieku, bo zawiera wiele scen oddających hołd oryginalnej produkcji.

DaVinci Resolve Studio wykorzystano do zarządzania danymi, kontroli jakości oraz do tworzenia materiałów offline podczas filmowania. „DaVinci Resolve to łatwy i niezawodny hub do zarządzania danymi. Aby skopiować dane używałem narzędzia do klonowania i odtwarzałem skopiowany materiał w Resolve, by sprawdzić jakość. Ponieważ DaVinci Resolve to aplikacja wykorzystywana do obróbki końcowej, byłem bardziej pewien efektów kontroli jakości. Korzystałem także z UltraStudio Mini Monitor do monitorowania, nie tylko przy tym filmie, ale także przy wielu innych” – powiedział Takuto Watanabe, pełniący rolę technika obrazu cyfrowego na planie.

Po kontroli jakości Watanabe tworzył materiał dnia zdjęciowego i materiały offline. Dane z zaledwie jednego dnia pracy nad filmem miały pojemność jednego terabajta, a ponieważ zawierały także materiał w dość niskiej rozdzielczości z iPhone’ów, w sumie mogło to być około czterech czy pięciu godzin nagrań. Watanabe przyznał: „Poza głównymi kamerami, używaliśmy wielu innych kamer do pracy nad tym filmem. Nie zapisywały one nazw rolek w metadanych. Dodałem więc nazwy rolek na materiale z tych kamer. Tworząc materiał offline, wypalałem kody czasowe i inne informacje na nagraniach. W DaVinci Resolve mogłem bez problemu stworzyć ustawienia do wypalania danych”.

Watanabe dodał: „Prace nad filmem ruszyły w 2019, ale nieustannie musieliśmy kręcić dodatkowy materiał. Ta produkcja wymagała wielu kamer, bo zdjęcia musiały być kręcone pod różnym kątem. Wykorzystaliśmy także Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K do niektórych zdjęć tokusatsu. Mogłem polegać na DaVinci Resolve, bo byłem w stanie wgrać projekty nawet po zaktualizowaniu oprogramowania do najnowszej wersji”.

Tsuburaya Production, firma tworząca tokusatsu, która zasłynęła z wyprodukowania serii Ultraman, wypuściła w ramach promocji nowej produkcji kilka krótkich filmików na swojej platformie streamingowej TSUBURAYA IMAGINATION. Filmiki noszą tytuł „Shin Ultra Fight”. Watanabe dokonał postprodukcji, w tym korekcji kolorów i edycji online, używając DaVinci Resolve Studio 18.

„To seria krótkich filmików, opartych w pełni na komputerowych efektach specjalnych. Przy tym projekcie nie zarządzałem danymi, tylko zajmowałem się edycją online. Dokonałem przede wszystkim korekcji kolorów i dodałem efekty przy użyciu ResolveFX. W trakcie nanoszenia efektów na ujęcia generowane komputerowo, na niektórych zdjęciach znalazłem artefakty, ale byłem w stanie je wygładzić korzystając z efektu beauty lub deband w Resolve. Korzystałem także z nowej magicznej maski w Resolve. Mogłem śledzić ruch kaiju i kosmitów! DaVinci Resolve pozwolił mi dokonać kompleksowych zmian w jednej aplikacji, co skróciło znacznie czas mojej pracy” – przyznał Watanabe.

„Korzystając z DaVinci Resolve, byliśmy w stanie od razu spełniać żądania reżysera. W ten sposób mógł szybciej podejmować decyzje i nasza praca była bardziej efektywna” – podsumował.

ZDJĘCIA PRASOWE

Zdjęcia DaVinci Resolve Studio, UltraStudio Mini Monitor, Pocket Cinema Camera 4K, jak również innych produktów Blackmagic Design są dostępne na stronie www.blackmagicdesign.com/pl/media/images

O BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design tworzy najwyższej jakości na świecie produkty do montażu wideo, cyfrowe kamery filmowe, korektory koloru, konwertory wideo, urządzenia do monitorowania wideo, routery, miksery do produkcji na żywo, nagrywarki, monitory kształtu fali i skanery filmowe w czasie rzeczywistym dla branży filmów fabularnych, postprodukcji i transmisji telewizyjnych. Karty przechwytujące DeckLink od Blackmagic Design rozpoczęły rewolucję w zakresie jakości i przystępności cenowej w branży postprodukcji, podczas gdy wyróżnione nagrodą Emmy produkty do korekcji koloru DaVinci dominują w branży telewizyjnej i filmowej od 1984 roku. Blackmagic Design kontynuuje przełomowe innowacje takimi produktami jak 6G-SDI i 12G-SDI oraz rozwiązania dla stereoskopicznych przepływów pracy w 3D i Ultra HD. Stworzona przez wiodących na świecie montażystów i inżynierów, firma Blackmagic Design ma siedziby w Stanach Zjednoczonych, Wielkiej Brytanii, Japonii, Singapurze i Australii. Więcej informacji na stronie www.blackmagicdesign.com/pl

