영화 <신 울트라맨>의 데이터 관리에 사용된 DAVINCI RESOLVE STUDIO

일본, 도쿄 - 2022년 7월 27일(수) - Blackmagic Design은 오늘 영화 히트작인 <신 울트라맨>의 데이터 관리에 편집/색보정/특수효과(VFX)/오디오 후반 제작 소프트웨어인 DaVinci Resolve Studio가 사용됐다고 밝혔다. 본 제작에는 Blackmagic Pocket Cinema Camera 4K 디지털 필름 카메라 및 UltraStudio Mini Monitor 재생 장치도 사용되었다.

<신 울트라맨>은 1966년 처음 방영되어 인기를 끈 특수효과(토쿠사츠) 드라마인 <울트라맨>을 바탕으로 한 영화이다. 이 영화는 영화 제작자이자 애니메이션 크리에이터인 아노 히데아키(Hideaki Anno)가 기획 및 각본, 제작 지휘를 맡았는데, 그 또한 울트라맨 시리즈의 자타 공인 팬이다. 이 영화는 히트작 <신 고질라> 등의 다양한 영화를 아노 감독과 함께 제작한 히구치 신지(Shinji Higuchi)가 감독을 맡았다. <신 울트라맨>은 전 연령대가 즐길 수 있는 영화로, 원작의 상당 부분을 오마주한 장면이 다수 포함되어 있다.

DaVinci Resolve Studio는 영화 제작 시 데이터 관리 및 품질 감수, 오프라인 자료 생성에 활용되었다. “DaVinci Resolve는 사용하기 쉬우며 신뢰할 수 있는 데이터 관리 허브 도구이다. 데이터 복사를 위해 Resolve의 클론 도구를 사용했으며, 품질 확인을 위해 복사한 푸티지를 재생하여 체크했다. Resolve를 사용해 피니싱도 가능하였기 때문에 결과물의 품질 검수에 자신감을 가질 수 있었다. 또한 본 영화뿐만이 아니라 다른 작품에도 모니터링 시에는 UltraStudio Mini Monitor를 함께 사용했다”라고 디지털 영상처리 담당자인 와타나베 타쿠토(Takuto Watanabe)가 말했다.

영상의 품질 검수가 끝나면 와타나베는 오프라인 자료를 신속히 제작했다. 대략 하루치의 녹화 데이터는 1테라바이트 분량이며, 여기에는 아이폰으로 촬영한 상대적으로 데이터 크기가 작은 푸티지도 포함되어 있어 약 4~5시간 정도 촬영 분량이 된다. 와타나베는 다음과 같이 말했다. “메인 카메라 외에 우리는 다양한 종류의 카메라를 사용해 촬영했다. 이 중에는 릴 명이 메타데이터에 임베딩되지 않는 카메라가 있었기 때문에 이 카메라로 찍은 푸티지에 릴 명을 따로 입력했다. 나는 오프라인 자료 생성 시 타임코드 및 다른 정보를 영상에 함께 구웠다. DaVinci Resolve 덕분에 데이터를 굽기 위한 커스텀 설정을 매우 쉽게 할 수 있었다.”

와타나베는 계속하여 다음과 같이 말했다. “우린 2019년부터 촬영을 시작했지만 지속적으로 계속 추가 촬영이 필요했다. 이번 영화는 다양한 각도의 영상이 필요했기 때문에 다수의 카메라를 사용해야 했으며, Blackmagic Pocket Cinema 4K를 일부 특수효과 숏 촬영에 사용했다. DaVinci Resolve는 상당히 안정적이어서 소프트웨어를 최신 버전으로 업데이트한 후에도 내 프로젝트를 가져올 수 있었다.”

울트라맨 시리즈 제작으로 잘 알려진 특수효과 제작사인 Tsuburaya Production은 본 영화를 위한 프로모션의 일환으로 자사의 플랫폼인 ‘TUBURAYA IMAGINATION’에 다수의 짧은 영화 영상을 올렸다. 이 영상들은 <Shin Ultra Fight>로 불리며, 와타나베가 DaVinci Resolve Studio 18을 사용하여 색보정 및 온라인 편집을 포함한 후반 제작을 완료했다.

“이 짧은 영상들은 전부 CGI를 사용한 영상이며, 이 작업에서는 데이터 관리가 아닌 온라인 편집을 맡아서 완료했다. 내가 주로 한 일은 색보정 및 ResolveFX를 사용해 효과를 더하는 작업이었다. CGI 숏에 효과를 상당히 많이 적용하여서 일부에서 아티팩트가 생기기도 했으나, 뷰티 효과 및 디밴드 효과를 사용해 Resolve에서 자연스럽게 보정할 수 있었다. 또한 Resolve의 새로운 매직 마스크 기능도 사용하여 괴수 및 외계인을 완벽히 추적할 수 있었다. DaVinci Resolve 소프트웨어 하나만 사용하여 복잡한 작업을 모두 수행할 수 있었으며 결과적으로 내 작업시간을 단축할 수 있었다”라고 와타나베는 말했다.

“Davinci Resolve를 사용하여 우리는 감독의 요구에 즉각 대응할 수 있었다. 이 덕분에 그는 결정을 더욱 신속히 내릴 수 있었으며 우리의 작업도 더욱 효율적으로 진행할 수 있었다”라고 그는 소감을 말했다.

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, UltraStudio Mini Monitor, Pocket Cinema Camera 4K 및 기타 Blackmagic Design 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 색보정 프로그램, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 영화제작용 실시간 필름 스캐너와 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크 플로우를 포함한 분야에 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가폴, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 볼 수 있다.

