《行尸走肉：达里尔·迪克森》 使用DAVINCI RESOLVE STUDIO调色

新加坡 - 2024年1月29日，星期一 - Blackmagic Design今日发布消息：AMC Network的《行尸走肉》最新剧集《行尸走肉：达里尔·迪克森》由Picture Shop公司的Chris Boyer使用DaVinci Resolve Studio剪辑、调色、视觉特效（VFX）和音频后期制作软件完成制作。

《行尸走肉：达里尔·迪克森》是热门剧集《行尸走肉》的第五部衍生剧。在剧中，达里尔醒来后发现自己身处僵尸病毒的发源地法国的一处海岸，却不知自己为何会出现在那里。为了解开谜团，他踏上旅途，一边调查他来到法国的原因，一边寻找回家的路。然而，随着调查的逐渐深入，他的最终计划也变得更加错综复杂。

Boyer凭借自己在之前几部剧中的制作经验，以独特的视角展现新一季剧集中的世界。“《行尸走肉：达里尔·迪克森》是我参与制作的第五部《行尸走肉》剧集了，”Boyer说道，“这套剧集的画风整体都有着非常高的辨识度。” 《行尸走肉：达里尔·迪克森》之所以独特，不仅因为它的画风和观感，还因为它选在法国进行拍摄。电影摄影师Tommaso Fiorilli和Michel Amathieu以及导演Dan Percival借鉴了受艺术启发的欧洲电影制作方法，采用大胆的电影处理方式，让各个拍摄地点和风景成为故事的一大特色。”

虽然原剧《行尸走肉》在画风和观感上是向George Romero的《活死人之夜》致敬，但《行尸走肉：达里尔·迪克森》此次请来了并不属于《行尸走肉》剧集编制的制作人David Zabel加盟，希望能为观众带来耳目一新的视听体验。“David喜欢以电影的方式写故事，”Boyer补充道，“《行尸走肉：达里尔·迪克森》的画面有着丰富的对比度，突出高端饱和度，稍微偏离中心并带有青色暗部，同时仍然保持自然主义观感。”

原剧大部分采用16mm胶片拍摄，因此这一部分的闪回场景需要添加一些额外的处理。“在夜店Demimonde的场景或者色彩饱和度较高的闪回场景中，我们需要打造出一种脱离自然主义的画风，作为对过去的怀念”Boyer说道，“因此我们在《行尸走肉：达里尔·迪克森》的数字素材上添加了35mm颗粒效果，向这一风格致敬。”

Boyer认为，DaVinci Resolve Studio中的某些工具对于创建正确的外观至关重要。“为了成功打造剧集画风，我大幅使用了DaVinci Resolve中的自定义曲线功能，”Boyer说道，“调整低端对比度，降低高端饱和度，使绿色调远离黄色区域，然后对绿色调进行大幅去饱和处理，得到一种反乌托邦的观感。当然，这当中还少不了用到大量的跟踪窗口和神奇遮罩来进行微调。”

Boyer在制作的早期阶段就认为这部剧集将会呈现出独一无二的画风。“从第101集开始，他们成功为剧集打造出优美广袤的后世界末日法国的画面，”Boyer补充道，“我认为这部剧从一开始就选择了一种非常独特、美妙的风格，并且我也很高兴能通过调色来细致地展现这一特点。David、Tommaso、Michel和Dan都密切参与了剧集的调色工作。能够和如此才华横溢的艺术家们合作，我深感荣幸。”

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