DAVINCI RESOLVE STUDIO 和BLACKMAGIC CLOUD 助力META 《THE FACELESS LADY》VR连续剧协作视觉特效

  Light Sail VR使用Fusion的立体互动VR工具制作这部恐怖连续剧。

新加坡 - 2024年6月6日，星期四 - Blackmagic Design今日发布消息：Light Sail VR使用DaVinci Resolve Studio为Meta的第一部真人VR电视剧《The Faceless Lady》完成视觉特效和精编。Blackmagic Cloud用于保存协作后期制作流程，来自全美国的远程视觉特效师采用DaVinci Resolve Studio的Fusion页面完成高级视觉特效和清理工作。

这部由Eli Roth和CryptTV制作的六集恐怖连续剧在Meta Horizon Worlds播出，将观众带往爱尔兰乡村的Kilolc城堡，也就是臭名昭著的无脸女的所在地。三对情侣来到城堡参加比赛，希望继承城堡作为奖品，但毫无察觉无脸女居住于此。

Light Sail VR是一间位于洛杉矶的小型制作工作室，专门从事XR平台的沉浸式内容创作。工作室创意总监Matt Celia说：“我们需要为这个项目交付六集22分钟的沉浸式180度立体电视内容，工作量非常大。该节目包含360多个视觉特效镜头，其中318个由Light Sail VR自己以8192 x 4096分辨率和59.94fps完成。节目中的每个镜头都需要降噪，拼接在一起，套底，调色和锐化。内容量巨大，而我们只有短短几个月的交付时间。”

“为了在这么短的时间内完成如此大的工作量，我们需要使用同一个APP，并且优化工作流程。在应用程序之间套底很费时间，而且在鱼眼镜头拍摄的内容中寻找错误非常困难。VR图层是8K 60fps，数据量很大。导出和导入图层也会生成许多数据，花很多时间，所以找到捷径非常重要。DaVinci Resolve Studio帮了我们大忙。”他说。

视觉特效总监Scott Lynch说：“将Fusion内置在Resolve中让我们团队可以在项目整合过程中协作处理视觉特效镜头。我为每一集搭建了主时间线，叠加任何镜头需要的图层或额外元素，然后按照需要的合成方式把它们排列起来。我们的视觉特效师然后利用Blackmagic Cloud处理复制的时间线，根据需要的一堆图层轻松创建Fusion合成。视觉特效师不用在时间码列表上手动对齐图层，也不用担心设置正确的入点和出点。整个流程帮助我们更高效地利用时间，降低了管理流程的时间，同时有更多时间专注于为节目完成数百个镜头。”

“整个视觉特效团队通过Blackmagic Cloud远程工作，能够快速进入视觉特效师的时间线查看他们的工作内容让我们可以更快地解决问题。”Lynch说道。

Celia说处理VR媒体总是充满挑战，因为大部分工具和流程都是为标准2D时间打造的。“幸运的是，Resolve与Fusion的深入整合让我们可以在剪辑页面就能提供这些特效。这样对检查补色立体图像，调整会聚和放置立体标题非常实用。”他说。

Lynch说：“我喜欢Fusion的原因之一是能够创建节点群组，并将其保存为.settings文件。这个项目是180度VR，我们将两支鱼眼镜头格式化成等距和立体成对。这是个比较奇怪的格式，不像立体360视频有那么多插件支持。准备期间我创建了几个自定义节点群组，特效师可以用它们将180度VR快速转换成更加常见的360上/下格式，然后再转换回去。

“这类细节帮助特效师减少了额外的工作量，给他们一个很好的起点。我们拥有把影像转换成不同格式的工具，能够帮助我们稳定影像的模板，以及一个补色检视器。我们甚至会用Fusion的3D工具集创建动画羽化遮罩，帮助我们精准控制羽化的位置。Fusion提供的灵活性和速度帮助视觉特效团队在整个项目期间都处于创意模式。”

Celia说VR工作中最常见的视觉特效操作是抹掉光线和其他元素，比如镜头。“当我们想让观众的视线落在特定的点上，但向左旋转180度镜头会导致另一个镜头露出时，我们会对镜头进行这样的处理。我们创建了一个模板，让视觉特效师可以使用一只眼睛涂抹另一只眼睛，然后用立体的方式将其对齐。我们能用设置文件快速处理这些镜头，因为大部分合成设置已经完成，特效师只需要略微修改就能让其匹配特定的场景。”

第一集开头将观众带回到1685年的Kilolc城堡围攻。“这是一场夜晚的打斗场景，摄制组在摇臂上安装了大型光源来照亮整个城堡，以及地面的动作戏。我们在Fusion页面把这些光源从立体图像中涂抹掉。我们创建了干净图层，使用Fusion内置的2D跟踪器进行跟踪。”Lynch说。

Lynch接着说道：“我们需要合成制作中采集的自定义枪口火焰图层，为场景添加真实的立体明火枪炮效果。针对这种精细的VR工作，Fusion的VR头盔偏好设置让我们在处理合成时，能够直接在VR头盔中看到工作成果。8K分辨率的容错率很低，我们必须非常小心的放置图层，因为即使很小的错误也会被观众察觉到。以前我们常常会在子像素级别移动和调整图层，直到放在完美的地方。而现在我们在渲染镜头之前就可以在DaVinci Resolve里完成这些工作，对于这类项目而言非常实用。”

此外，《The Faceless Lady》还有一些运动控制镜头，团队需要把一系列图层合成在一起。“这些镜头是大部分剧集的开场镜头，角色接受访谈成为城堡竞争游戏的参赛者，同时也让我们了解他们的背景故事。这些镜头很长，往往要7000多帧，需要许多复杂的稳定、网格变形、屏幕替换、重新打光等等挑战，并且全部是立体3D，8192 x 4096，等距投影，需要一位特效师在一周内完成这个镜头，我们必须做到尽善尽美。”Lynch说。

“这些镜头的合成非常复杂，我想感谢我们的高级视觉特效师Keith Kolod。我们可以将工作流程分成右眼和左眼路径，通过利用Fusion中的其他管理工具，比如Underlay和Sticky Note，工作变得仅仅有条，清楚易懂。我们还使用Saver节点将合成特定的部分渲染进EXR序列中，然后用Loader节点把它加载回来，节省了总体渲染时间。这类工作流程在基于图层的合成软件中是无法得到有效管理的。”

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