META’NIN SANAL GERÇEKLIK DIZISI  THE FACELESS LADY
, DAVINCI RESOLVE STUDIO ILE DERECELENDIRILDI

  Light Sail VR, korku dizisi için Fusion'un stereoskopik ve interaktif VR araçlarından yararlandı

Manchester, İngiltere - 6 Haziran 2024 Perşembe - Blackmagic Design bugün, Meta'nın ilk canlı aksiyon VR televizyon dizisi “The Faceless Lady ”de görsel efektler (VFX) ve son kurgu için Light Sail VR'nin, DaVinci Resolve Studio kullandığını duyurdu. İleri düzey VFX ve temizleme çalışmaları için ABD'nin dört bir yanından VFX sanatçılarının DaVinci Resolve Studio'nun Fusion sayfasını kullandığı, ortak çalışmaya dayalı post yapım iş akışı için Blackmagic Cloud kullanıldı.

Eli Roth ve CryptTV tarafından yapılan ve Meta Horizon Worlds'te yayınlanan altı bölümlük korku dizisi, izleyicileri kötü şöhretli Faceless Lady'nin evine, İrlanda kırsalındaki Kilolc Kalesi'ne götürüyor. Tarihi oyunlarda yarışmak için kaleye gelen üç çift, ödül olarak kaleyi kazanmayı umarlar, ancak Faceless Lady’nin de kaleyle birlikte geldiğinin farkında değildirler.

Light Sail VR, XR platformlarındaki üç boyutlu içerik konusunda uzmanlaşmış, Los Angeles merkezli bir butik prodüksiyon stüdyosudur. Sanat Yönetmeni Matt Celia, şunları açıkladı; “Bu projede, 180 derece stereoskopik televizyon için 22’şer dakikalık altı bölüm bitirmemiz gerekiyordu ve bu küçük bir iş değildi. Dizide 360'ın üzerinde VFX görüntü var ve bunların 318'i Light Sail VR tarafından 8192 x 4096 çözünürlükte ve 59.94 fps'de yapıldı. Dizideki her görüntünün gürültüsünün giderilmesi, birbirine eklenmesi, uyumlandırılması, renklendirilmesi ve keskinleştirilmesi gerekiyordu. Bu muazzam miktardaki içeriği tamamlamak için sadece birkaç ayımız vardı."

"Bu kadar büyük miktarda işi kısa sürede tamamlamak için tek uygulama içinde kalmamız ve iş akışını iyileştirmemiz gerektiğinin farkındaydım. Uygulamalar arasında uyumladırma yaparken, zaman kaybediyorsunuz ve balıkgözü lenslerle hataları tespit etmek oldukça zor. VR şablonları 8K ve 60 fps olduğu için veri miktarı çok fazla. Şablonları aktarmak ve yüklemek de çok fazla veri ürettiği ve zaman kaybettirdiğinden, kısa yöntemler bulmak önemliydi. DaVinci Resolve Studio bizi büyük bir dertten kurtardı.”

VFX Şefi Scott Lynch, şunları ekledi: "Fusion'un, Resolve'nin bir parçası olması, proje hazırlanırken ekibimizin VFX görüntüleri üzerinde birlikte çalışmasını sağladı. Her bölüm için bir ana zaman çizelgesi oluşturdum, bir görüntü için gerekli tüm şablonları veya ek bileşenleri bindirdim ve tam olarak görüntü birleştirmenin gerektirdiği şekilde sıraladım. Daha sonra VFX sanatçılarımız Blackmagic Cloud kullanarak, bu zaman çizelgesinin bir kopyası üzerinden çalıştılar ve bu şablon yığınını kullanarak, kolayca Fusion kompozisyonları oluşturdular. Sanatçılar, zaman kodu listelerinde manuel olarak şablon sıralamalarıyla veya doğru giriş ve çıkış noktalarını ayarlamayla uğraşmak zorunda kalmadılar. Süreci yönetmeye daha az ve dizinin yüzlerce çekimini tamamlamak için daha çok zaman harcadığımızdan, bu yöntem zamanımızı verimli kullanmamızı sağladı.

Tüm VFX ekibimiz Blackmagic Cloud üzerinden uzaktan çalıştığı için, hızla bir sanatçının zaman çizelgesine atlayıp tam olarak ne üzerinde çalıştıklarını görme imkanı, tekrarlayan işlemleri daha hızlı yapmamızı ve sorunları daha hızlı çözmemizi sağladı.”

Celia'ya göre VR medya ile çalışmak her zaman zor, çünkü araçların ve iş akışlarının çoğu iki boyutlu, standart bir dünya için üretilmiş. Ceila, şunları ekledi; "Neyse ki Resolve ile Fusion’un derin entegrasyonu, bu efektleri doğrudan kurgu sayfasında yapmamıza imkan verdi. Bu, üç boyutlu stereoyu kontrol etmekte, çakışmayı ayarlamakta ve stereoskopik yazıları yerleştirmekte çok yardımcı oldu.”

"Fusion'un gerçekten sevdiğim taraflarından biri, düğüm grupları oluşturma ve bunları .settings uzantılı ayar dosyaları olarak kaydetme imkanı. Bu proje 180 derece VR olduğundan, sekizgen halinde formatlanmıştı ve stereoskopik bir çift olan iki balıkgözü lensimiz vardı. Bu, stereoskopik 360 video kadar yaygın eklenti desteği olmayan, tuhaf bir format. Hazırlık sırasında, 180 derece VR'yi daha yaygın alt ve üst 360 derece formatına veya eski formatına hızlıca dönüştürmelerine yardımcı olmak için ve sanatçıların kullanabileği birkaç özel düğüm grubu oluşturdum.”

“Bunun gibi küçük araçlar, sanatçıların ek iş yükünü azaltmaya yardım etti ve onlara iyi bir başlangıç noktası verdi. Görüntüleri farklı formatlara dönüştürmek için araçlarımız, görüntüleri sabitlemek için bir şablonumuz ve bir renk karmalı gözlüğümüz vardı. Hatta, Fusion'un 3D araç setini kullanarak, hareket ettirebileceğimiz bir kuş tüylü maske bile yaptık ve kuş tüyümüzün nerede olacağını hassas şekilde kontrol etme imkanımız vardı. Fusion'un sağladığı esneklik ve hız, proje süresince VFX ekibinin yaratıcı bir ruh halinde kalmasına yardımcı oldu."

VR çalışmalarında en sıradan VFX işlerinden birinin ışık ve lens gibi farklı ögeleri boyamak olduğunu belirten Celia, sözlerine şöyle devam etti; "İzleyicinin bakış çizgisinin belirli bir noktada tutmayı istedik, ama çekimi 180 derecelik kadrajı biraz sola döndürdüğümüzde, diğer lens göründüğü için birkaç çekimde boyamak zorunda kaldık. Sanatçının bir gözünü kullanarak diğerini boyamasını ve stereoskopik olarak hizalamasını sağlayan bir şablon oluşturduk. Bilgisayar kurulumlarının çoğu zaten yapıldığı için bu görüntülerin çoğunu, .setting dosyasını kullanarak hızla hallettik ve sanatçının o sahneyi hizalaması için birkaç küçük düzeltme yeterliydi."

İlk bölümün açılışı, izleyiciyi 1685 yılındaki Kilolc Kalesi kuşatmasına götürüyor. Lynch, bu konuda şunları açıkladı; "Bu bir gece dövüş sahnesi ve yapımda kaleyi ve alandaki aksiyonu aydınlatan, üzerinde büyük ışık kaynakları olan vinçler vardı. Fusion sayfasında bu kaynakları stereo olarak boyadık. Temiz şablonlar oluşturduk ve bunları Fusion'un yerleşik iki boyutlu takip aracını kullanarak takip ettik.”

“Ayrıca sahnelere stereoskopik olarak sahici tüfek patlaması eklemek için, yapımın çektiği özel namlu alevi şablonlarını da birleştirmemiz gerekiyordu. Fusion'un VR Başlık tercihleri, buna benzer detaylı VR çalışmalarda kompozisyonun içinde yaptığınız işi, doğrudan bir VR başlığında görmenize imkan veriyor. 8K çözünürlük hata kaldırmıyordu ve izleyici en ufak bir yerleştirme hatasını bile fark edeceğinden, şablonları yerleştirirken son derece dikkatli olmamız gerekiyordu. Şablonlarımızı hatasız yerleştirinceye kadar, piksel altı bir seviyede kaydırdığımız, eğip büktüğümüz çok oldu. Böyle bir projede, görüntüyü işlemeden önce DaVinci Resolve'de bunu yapabilmek çok önemli."

Ayrıca “The Faceless Lady ”de, ekibin birçok şablonu birleştirmesini gerektiren çok fazla hareket kontrol çekimi vardı. Lynch şözlerine şöyle devam etti; ‘Kaleyi kazanmak için “oyunda” yarışmak üzere görüşülen karakterlerin geçmişlerinin anlatıldığı jenerik bölümlerinin çoğu bu gürüntüler. "Bu gürüntülerin uzunluğu genellikle 7.000 kareyi aşıyor ve çok fazla karmaşık görüntü sabitleme, ızgara bükme, görüntü değiştirme, yeniden ışıklandırma gibi birçok zorluğu vardı. Üstelik, tamamı stereoskopik 3D, 8192 x 4096, sekizgen bir projeksiyonu var ve elimizden geldiğince kusursuzlaştırmamız gerektiğinden, tek sanatçının tamamlaması bir hafta sürüyordu.”

"Bu görüntülerin kompozisyonları öylesine karmaşık ki kıdemli VFX sanatçılarımızdan Keith Kolod'u alkışlamak gerek. İşin akışını sağ ve sol göz olarak ikiye ayırabildik ve Fusion'daki Underlays ve Sticky Notes gibi ek organizasyon araçlarını kullanarak işi düzenli ve temiz tutmamız mümkün oldu. Ayrıca, bir Saver düğümü ile kompozisyonun belirli kısımlarını bir EXR sekansı haline getirdik ve bir Loader düğümü açılmasını sağladık ve bu, bir işlemi tekrarlarken işleme süresini kısaltmamızı sağladı. Katman tabanlı bir görüntü birleştirme yazılımında, bu tür iş akışlarını düzenli tutmak mümkün olmazdı."

BASIN FOTOĞRAFLARI

DaVinci Resolve Studio ve tüm diğer Blackmagic Design ürün fotoğraflarına, www.blackmagicdesign.com/tr/media/images adresinden ulaşabilirsiniz.

BLACKMAGIC DESIGN HAKKINDA

Blackmagic Design; dünyanın en yüksek kaliteli video kurgu ürünlerini, dijital film kameralarını, renk düzelticilerini, video çeviricilerini, video izleme cihazlarını, yönlendiricilerini, canlı yapım görüntü mikserlerini, disk kaydedicilerini, dalga şekli denetleyicilerini ve uzun metraj film, post prodüksiyon ile televizyon yayıncılık endüstrileri için gerçek zamanlı tarayıcılar üretmektedir. Blackmagic Design’in DeckLink görüntü yakalama kartları, kalite ve düşük maliyetleri bakımından post-prodüksiyonda bir devrim yaratmakla birlikte, firmanın Emmy™ ödüllü DaVinci renk düzeltici ürünleri de 1984 yılından beri televizyon ve film endüstrisine egemen olmuş durumdadır. Blackmagic Design; 6G-SDI ve 12G-SDI ürünleri ile stereoskopik 3D ve Ultra HD iş akışları dahil olmak üzere çığır açan yeniliklerine devam etmektedir. Dünyanın lider post prodüksiyon uzmanları ve mühendisleri tarafından kurulan Blackmagic Design’in; Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere, Japonya, Singapur ve Avustralya’da ofisleri bulunmaktadır. Daha fazla bilgiye www.blackmagicdesign.com/tr adresinden erişebilirsiniz.

