DaVinci Resolve助力Company 3为Ridley Scott史诗巨制《出埃及记:天地王者》进行调色

2015年1月15日,加利福尼亚州弗里蒙特市:Blackmagic Design今日发布消息称,Deluxe Creative Services集团旗下的Company 3公司采用DaVinci Resolve为二十世纪福克斯公司出品的史诗巨作《出埃及记:天地王者》调色,调色师是Stephen Nakamura。

该影片采用一流的视觉特效和3D电影摄影,由美国电影摄影师协会(ASC)的Dariusz Wolski完成,导演是赫赫有名的Ridley Scott(曾执导《角斗士》、《普罗米修斯》),他将新的生命注入了影片,故事描述了大无畏的摩西 (Christian Bale饰演)领导起义对抗埃及法老拉美西斯 (Joel Edgerton饰演),带领40万奴隶逃离埃及和可怕致命的瘟疫踏上了宏伟之旅。《出埃及记:天地王者》的整体效果有别于观众们通常所想到的经典圣经巨制。“电影的制作初衷是让观众欣赏到宏大的史诗般战斗和海水分离的壮观场面,但又与电影《十诫》或《宾虚》中的表现手法所不同。我们想要这部片子看上去更具有真实感。”Nakamura说,其实影片画面交给他的时候已经是相当漂亮了(每次从Wolski接手的工作都一向如此)。

为了分别处理图像的2D和3D显示格式,Nakamura必须要时刻谨记两种不同格式的显示特点,因为在两种格式下最明亮的高光区域从屏幕所反射出来的光线数量是不同的。2D投影标准是14fL,而大多数3D的投影标准是3.5fL,因此很大程度上地减弱了亮度和画面明暗显示的对比度。

“当以3.5fL为标准制作时,需要全面地将整体画面的亮度调高,让中间调和暗部细节贴近2D版本,”Nakamura解释道。“但通过各种途径将画面的中间调和暗部细节调整到位后,画面的亮部细节就被剪切了。所以下一步就需要将片段中帧画面的亮部区域隔离出来,然后将这些区域调暗一些。这是一项十分花费时间的过程,需要画出Power Windows、筛选出高光部分以及其他工具来隔离出亮部细节,并在不影响中间调和暗部细节的情况下对亮部细节进行操作。” 但这一次,Nakamura对于DaVinci Resolve 11里色彩匹配面板上找到的高光和阴影工具非常惊异和满意。以前他还要精心创建二级调色,现在有了这些工具不需要那些步骤就可以把画面的亮部细节调整到3.5fL显示标准所需的范围里。

“我现在都一直使用它了,特别是对于像《出埃及记》这类的多显示格式的作品进行调色。它的效果简直是非常的棒。”他继续说道,“不再需要以前所使用的那些繁琐步骤就能实现我想要的亮部细节调暗的效果,并且其他各方面也都各就其位。”

《出埃及记》的大部分画面,特别是随着故事气氛逐渐变得紧张时,降低了画面的饱和度,因此在调色时突出了冷色调。“能够对画面进行整体调色非常的好,”调色师讲道,“但其中有些部分的颜色,特别是画面中血的红色,对于故事描述来说非常的重要。”

“我们想要突出血的颜色,”他指出,“但当画面整体的饱和度调低后,就不能将含有血的那些画面抠出再恢复到原来的颜色,”他补充道,然后解释了如何使用DaVinci Resolve的平行节点功能解决了这一难题。“我在一个节点创建了低饱和度处理,然后在另一个节点把含有血的画面抠出,再使用平行节点功能就可以避免对血色进行低饱和度处理,特别是那些抠出的红色血的画面中强化蓝色调的处理也就被忽略了。然后我就可以进一步调整直到找到一种效果,使画面整体尽可能真实的同时又可以让血的红色在整个镜头中十分突出。”

Nakamura还对一些白天拍摄的镜头进行了微调从而用作夜晚场景,他将整个颜色调暗,突显出某些颜色并将整体感觉略微调蓝来营造月光的氛围。他筛选出高光部分将天空调暗,同时结合使用Power Windows和跟踪功能来锁定人物(尤其是面部),并将其稍微调亮。

“只要画面中人物的移动不是快得看不清,我都可以在想要调亮的区域周围画出轮廓,这些跟踪功能非常好用,而且效果看起来非常逼真不易察觉。”Nakamura解释道,“我还进行一些数字化天空替代元素方面的工作。白天环境下的视觉特效元素由视觉特效公司单独制作出来。视觉特效工作室制作的不是最终的夜晚效果,而是白天的天空和其他特效元素。然后我把这些元素放进Alpha通道,就可以在交付工作室里一次性将全部的白天镜头调成夜晚场面了。”

对于调色师来说,《出埃及记》和Scott所导演的其他作品一样都非常具有挑战性又让人激动不已。“这个领域再没有哪位导演比他更懂得如何应用视觉效果的力量来描述故事了。”他总结道。

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