LE FILM PRIMÉ « BLINDSIDED » RÉALISÉ AVEC DES PRODUITS BLACKMAGIC DESIGN

  Un sound designer nommé plusieurs fois aux Emmy Awards utilise la   Blackmagic Cinema Camera 6K pour créer un film d’horreur axé sur le son.

Le nouveau film de Patrick Hogan « Blindsided » raconte l’histoire de Maria (Crystal Loverro), une enseignante aveugle, qui tente de survivre à une nuit cauchemardesque, où un vaisseau extraterrestre s’écrase et libère un prédateur monstrueux. La distribution de ce film est exclusivement composée d’acteurs malvoyants. En outre, il est filmé du point de vue d’une protagoniste aveugle qui ne perçoit les événements qu’à travers les sons qui l’entourent.

Le film adopte une approche narrative unique, offrant au public un aperçu immersif de l’atroce expérience de Maria, une femme aveugle confrontée à l’épreuve la plus terrifiante de sa vie. L’horreur reste invisible, tant pour elle que pour le public, ce qui renforce le suspense et nous rappelle que parfois, les choses les plus terrifiantes sont celles que l’on ne voit pas venir. Pour créer cela, Hogan s’est appuyé sur la Blackmagic Cinema Camera 6K et DaVinci Resolve.

Tourné avec la Blackmagic Cinema Camera 6K et monté, étalonné et enrichi d’effets visuels avec DaVinci Resolve, le film du sound designer nommé 10 fois aux Emmy Awards a déjà reçu sept récompenses, dont le prix du meilleur film de science-fiction/horreur au récent Chicago Horror Film Festival, ainsi que le prestigieux prix du meilleur son au FilmQuest. Hogan a finalisé le film avec l’étalonneur Alexander Schwab, l’artiste VFX Christopher Vincelette et le créateur de la créature Dustin Washburne.

L’AUDIO ET L’IMAGE SUR UN PIED D’ÉGALITÉ

Hogan a expliqué sa vision du film : « Quand on ne peut pas voir ce qui se cache dans l’obscurité, cela peut être bien plus effrayant que lorsque l’on voit clairement. Nous avons donc accentué l’horreur de la situation en faisant entendre ce qui arrivait aux autres personnes sans pouvoir le voir, comme pour Maria, notre protagoniste.

Le film, composé de seulement six plans, se déroule en temps réel. Le plan le plus long et le plus complexe dépeint Crystal, le personnage principal, qui porte un rig Snorricam et se déplace dans toutes les pièces de son appartement. Étant fortement malvoyante sans ses lunettes, de nombreuses répétitions ont été nécessaires.

Obtenir un très gros plan du visage de Maria était essentiel pour l’histoire. En étant aussi proche de son visage, on pouvait lire dans ses yeux la reconnaissance des sons, le chaos ambiant et la panique des autres personnages. Les détails de l’image que la Cinema Camera 6K a reproduits donnent toute sa force au film ; on voit clairement la peur dans ses yeux.

La petite taille et le capteur plein format de la Cinema Camera 6K se sont avérés essentiels pour ce film. Comme l’actrice portait la caméra, son format, sa légèreté et sa capacité à produire de riches images étaient déterminants, tout comme la possibilité de se concentrer sur son visage avec une très faible profondeur de champ. L’arrière-plan était flou, ce qui intensifiait la sensation de cécité pour le public.

Son visage était le seul élément net dans l’image. Ainsi, le spectateur pouvait se concentrer sur ses expressions et son expérience sans être distrait par l’arrière-plan. Une caméra hybride DSLR aurait également fonctionné d’un point de vue logistique. Toutefois, le roll off dans les hautes lumières et le rendu cinématographique de la Cinema Camera 6K étaient très importants, vu le nombre de gros plans.

En outre, nous avons utilisé le format d’image large 2.4:1 de la caméra. Ainsi, même en étant proches d’elle, on pouvait percevoir ce qui se passait en arrière-plan. Apercevoir de petits fragments de quelque chose d’effrayant peut s’avérer encore plus intense. C’est pourquoi la Cinema Camera 6K a endossé un rôle si important dans la création de ce film.

Le rendu et l’ambiance auraient été complètement différents avec une autre caméra compacte. Rien n’égale l’esthétique cinématographique riche et douce de la gamme Blackmagic Cinema. »

RÉVÉLATION DE LA CRÉATURE

Le plan révélant la créature, réalisé en 24 prises, a été tourné avec la Cinema Camera 6K équipée d’un gimbal, ce qui a permis à Hogan de créer un plan en mouvement complexe avec Crystal et le monstre.

Il a expliqué comment il a pu réaliser cette scène clé avec la Cinema Camera 6K et le Blackmagic RAW : « Cela a uniquement fonctionné grâce au gimbal, qui a offert des mouvements de caméra fluides, subtils et discrets. Disposer d’une caméra compacte comme la Cinema Camera a fait toute la différence.

Son format a également été un outil majeur en termes de logistique, notamment dans un espace confiné. Il n’y avait pas assez d’espace pour un premier et un second assistant caméra, ni pour un deuxième opérateur. Seul James Suter, notre incroyable DP, manipulait la caméra et le gimbal.

Le tournage en Blackmagic RAW a également été déterminant pour cette scène. Nous l’avons filmée de façon plus lumineuse que prévu, afin que James puisse voir clairement l’intégralité de l’image, faire une mise au point précise et s’assurer que tout était bien cadré. L’image a ensuite été assombrie et les noirs légèrement écrasés en post-production pour la rendre plus effrayante et cohérente avec les plans précédents. Pouvoir manipuler l’image avec autant de précision s’est révélé extrêmement avantageux. »

Après la production, Hogan a utilisé DaVinci Resolve pour monter et étalonner les images, ainsi que Fusion pour créer des effets visuels.

« Resolve a également joué un rôle prépondérant. Non seulement j’ai monté le film dans Resolve (comme pour mes deux précédents courts-métrages), mais l’étalonneur s’en est aussi servi. De plus, il a utilisé de nouveaux outils de rotoscopie, comme le Magic Mask 2, pour les plans VFX, ainsi qu’une correction colorimétrique précise sur plusieurs plans peu éclairés. Le Blackmagic RAW est un excellent codec, car il permet d’effectuer de nombreux ajustements en post pour obtenir le rendu souhaité. Nous avons également ajouté un peu de grain pour donner une esthétique cinématographique aux images. »

« L’un des gros avantages de la Cinema Camera 6K et de DaVinci Resolve est leur prix. Il n’existe rien d’autre sur le marché offrant une telle qualité d’image avec une plage dynamique si étendue et une énorme flexibilité à l’étalonnage, dans un format aussi compact et abordable pour les projets indépendants à petit budget. La quantité de post-production que nous avons pu réaliser avec ce logiciel est remarquable. Nous n’aurions pas pu faire ce film il y a 6-8 ans à ce prix, avec un tel niveau de qualité visuelle et sonore », a-t-il conclu.

IMAGES DE PRESSE

Les photos de la Blackmagic Cinema Camera 6K, de DaVinci Resolve et de tous les autres produits Blackmagic Design sont disponibles sur www.blackmagicdesign.com/fr/media/images.

À PROPOS DE BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design crée des produits de très grande qualité destinés aux professionnels du cinéma, de la postproduction et de la diffusion télévisée. Il propose des outils pour le montage vidéo, des caméras numériques, des correcteurs de couleur, des convertisseurs vidéo, des solutions de monitoring vidéo, des grilles de commutation, des mélangeurs de production en direct, des enregistreurs à disque, des moniteurs de forme d’onde et des scanneurs de film en temps réel. Les cartes de capture DeckLink de Blackmagic Design ont révolutionné le marché en termes de qualité et d’accessibilité financière. Les produits de correction colorimétrique DaVinci ont remporté une récompense Emmy™ et dominent l’industrie de la télévision et du film depuis 1984. Blackmagic Design continue d’innover, notamment avec des équipements 6G-SDI et 12G-SDI et des workflows en 3D stéréoscopique et en Ultra HD. Fondée par une équipe de monteurs et d’ingénieurs en postproduction de renom, la société Blackmagic Design a des bureaux aux États-Unis, au Royaume-Uni, au Japon, à Singapour et en Australie. Pour de plus amples informations, veuillez consulter notre site Internet www.blackmagicdesign.com/fr

