CHIMNEY公司使用DAVINCI RESOLVE STUDIO 完成影片《丧尸未逝》多地实时协作

加利福尼亚州弗里蒙特市 - 2019年10月22日 - Blackmagic Design今日发布消息：国际后期制作公司Chimney使用DaVinci Resolve Studio，在纽约和瑞典哥德堡两地展开实时协作，完成热门僵尸片《丧尸未逝》的视觉特效制作。公司同时还使用Fusion Studio制作了影片的部分视觉特效画面。

《丧尸未逝》是一部僵尸喜剧，由吉姆·贾木许执导，比尔·默瑞、亚当·德赖弗、蒂尔达·斯文顿、科洛·塞维尼联合主演。该片讲述了看似宁静的森特维尔小镇上，死人突然从坟墓里爬出来，化身游走的丧尸，小镇居民为了生存全力反击的故事。

Chimney团队为这部影片制作了300多个视觉特效镜头，所有工作都是在纽约和哥德堡两地同时进行。由于导演贾木许和影片摄影指导Frederick Elmes身处纽约工作室，因此Chimney公司需要展开远程实时协作，让两地团队在视觉特效制作过程中紧密合作，及时讨论并做出修改。

“这是吉姆执导的第一部涉及大量视觉特效制作的电影，我们希望确保他在制作全程都能充分适应并和团队保持良好沟通。”Chimney公司视觉特效总监Sam O’Hare介绍说。

在DaVinci Resolve Studio协作功能的帮助下，Chimney公司顺利完成了EXR序列的实时检查。

“我们需要两地的团队同时查看同一段影像，并在现场通过电话实时讨论。有了DaVinci Resolve Studio，两地的工作室就能共享EXR序列文件，把它们加载到项目当中，然后共享并重新链接，再通过远程协作来实时放映并查看高质量EXR文件。这样一来，身处纽约的Jim和Fred就能进行审片并当即给出意见反馈。与此同时，位于哥德堡的团队Andreas Hylander（Chimney哥德堡工作室视觉特效师）以及Alex Hansson（Haymaker公司视觉特效总监）也能看到当前正在讨论的是哪一帧画面。”O’Hare介绍说。

“影片采用日拍夜的手法，大部分内容均在白天拍摄完成，随后通过调色制造出夜间观感。因此，如何让视觉特效在经过如此大幅度的调整依然能清晰呈现，就成了一大挑战。使用传统LUT工作流程的话，其结果会不太理想。因为使用大量遮罩和键控操作之后，调色画质会有所损失。好在我们是使用DaVinci Resolve Studio对原始EXR文件直接进行视觉特效制作，这让我们能快速调整调色操作，确定某个视觉特效镜头是需要重做还是可以通过调色改进。”Hylander说。

O’Hare补充道：“使用DaVinci Resolve Studio的话，我们就可以使用调色的最新色彩信息，画面风格一直都处于更新状态，而且下方还加载了原始影像素材，方便我们随时进行比对。”

贾木许认为，这样的工作流程显著简化了审片过程，他说：“和远在他国的工作人员展开两地协作一直都不是件容易的事，尤其是像这类视觉特效制作。但在制作《丧尸未逝》这部影片时，Chimney公司使用了DaVinci Resolve Studio，让身处纽约的我们和远在瑞典的团队都能在第一时间共享资源并实时交流意见，展开密切合作。这波操作神了！”

Chimney作为一家在全球11个国家和地区均设有办事处的跨国制作公司，远程协作无疑是其项目制作过程中的核心环节。“这类工作全靠良好的沟通支撑，同时也少不了快速的数据传输作为辅助。我们的数据骨干网能实现无压缩图像序列的快速传输，从而保证两地的工作室都能获取影像素材。这套系统是我们在全球多个工作室之间展开协同作业的关键。”O’Hare指出。

“我们一般会在多地调色时用到DaVinci Resolve Studio的远程调色功能，但是在这个项目上，我们首次尝试将远程协作功能用在视觉特效制作环节，”O'Hare解释说，“两个相隔近6000公里的工作室，能够同时以全分辨率画质查看应用最新调色修改的全部影像素材，这无疑改变了行业的游戏规则。这意味着导演、摄影指导、远程视觉特效团队都能即时、密切地沟通，有助于确保整个合作过程顺利完成。作为一家国际公司，在多个不同地点的工作室开展制作已成常态，因此这种高度协作方案对我们的成功运营是至关重要的。”

除此之外，O’Hare和他的团队还使用了Fusion Studio完成影片部分视觉特效场景制作，包括其中一个角色拿着一副破望远镜观察的画面。“这个角色名叫Hermit Bob，是一名隐居者。吉姆希望每次他透过望远镜看到的画面都像是蒙了好几层污垢，而且望远镜内部的镜片上还出现不少裂痕。”O’Hare解释说。

“为了达到这一效果，我们使用了Fusion Studio里的一系列工具，其中包括在动态遮罩形状上添加位移和偏移效果来模仿破碎镜片和满是污垢的画面观感，并使用了多个添加蒙版和键控功能的射线效果，制造出望远镜双圆形视角以外黑色区域的内部反射。位移效果是为了制造出透过望远镜的破碎镜片观察时的移动效果所设计。有些镜头移动是通过摄影机移动直接获得，还有些镜头移动则是在Fusion Studio的变换节点里使用多个嵌套Perturb修改器来建立匹配移动所获得。”O’Hare最后说。

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