CHIMNEY사의 <데드 돈 다이> 제작을 위한 실시간 협업에 사용된 DAVINCI RESOLVE STUDIO

미국 캘리포니아, 프레몬트 – 2019년 10월 22일 - Blackmagic Design은 오늘 Chimney사가 DaVinci Resolve Studio의 실시간 협업 기능을 사용하여 미국 뉴욕과 스웨덴 예테보리 작업팀이 인기 좀비 영화 <데드 돈 다이>의 특수 시각 효과 작업을 완성했다고 발표했다. Chimney사는 세계적인 후반 제작 업체로서 이번 영화의 특정 시각효과 작업에 Fusion Studio를 사용하기도 했다.

영화 <데드 돈 다이>는 평화로운 센터빌 마을에 묘지에서 되살아난 좀비들이 출현함에 따라 이들과 사투를 벌이는 이야기를 그린다. 짐 자무쉬(Jim Jarmusch) 감독의 이번 코믹 좀비 영화는 빌 머레이(Bill Murray), 아담 드라이버(Adam Driver), 클로에 세비니(Chloë Sevigny), 틸다 스윈튼(Tilda Swinton) 등이 출연한다.

Chimney 제작팀은 뉴욕과 예테보리 현지 동시 작업을 통해 300개 이상의 시각 효과 장면을 제작했다. 짐 자무쉬 감독과 프레더릭 엘머스(Frederick Elmes) 촬영감독이 뉴욕에 있었기 때문에 Chimney사는 예테보리 제작팀과 실시간 협업을 통해 긴밀하게 의논하고 변경 사항을 적용할 수 있는 시각 효과작업을 지원해야 했다.

Chimney사의 시각 효과 감독인 샘 오헤어(Sam O’Hare)는 “자무쉬 감독에게는 이번 영화가 시각 효과에 크게 의존하는 첫 작품이었기 때문에 작업 전반에 걸쳐 그가 편한 마음으로 팀과 교류할 수 있도록 해 주고 싶었다”라고 설명했다.

이를 위해 Chimney사는 DaVinci Resolve Studio의 협업 기능을 사용해 실시간으로 EXR 시퀀스를 검토했다.

“양쪽 대륙에 있는 팀들 모두 동시에 같은 영상을 보며 통화하여 실시간으로 의견을 나누는 과정이 필요했다. 각 스튜디오에서 작업한 EXR 시퀀스를 DaVinci Resolve Studio를 통해 공유했다. 시퀀스 파일을 프로젝트에 불러와 공유하고 리링크한 다음 양쪽 스튜디오에서 실시간 원격으로 풀 화질의 EXR 파일을 검토했다. 짐과 프레더릭은 모든 영상을 뉴욕에서 보면서 직접 의견을 전달할 수 있었고, 예테보리 팀에서는 안드레 하이랜더(Andreas Hylander) 시각 효과 프로듀서와 알렉스 한손(Alex Hansson)시각효과 감독이 해당 프레임을 보면서 뉴욕 팀과 의사소통할 수 있었다”라며 오헤어가 말했다.

“이번 영화는 대부분 낮에 촬영한 후 그레이딩 작업을 통해 밤 장면으로 변경했기 때문에 이런 광범위한 그레이딩 작업 후에도 시각 효과 영상이 여전히 선명하고 눈에 잘 들어오게 작업하는 것이 관건이었다. 여러 겹의 마스킹과 키잉 작업이 된 상태에서 그레이드를 여러 단계 되돌려야 했는데, LUT을 사용하는 기존 워크플로에서는 이것이 어려웠다. 그러나, 시각 효과를 마친 EXR 파일을 바로 DaVinci Resolve Studio에 불러와 재빨리 그레이드를 조정하여 검토함으로써 시각 효과 장면을 재촬영해야 할지, 그레이딩 작업을 통해 보정 가능한 수준인지 정확히 판단할 수 있었다”라며 하이랜더가 말했다.

오헤어는 “DaVinci Resolve Studio로 작업하니 현재 그레이드의 최신 색 정보를 사용할 수 있어 항상 현행화된 영상룩으로 점검할 수 있었으며 원래의 영상 푸티지도 아래에 같이 놓고 볼 수 있어서 비교하기가 수월했다”라고 말했다.

자무쉬 감독은 이번 워크플로가 검토 과정을 아주 수월하게 만든다는 점을 알게 되었다. “전 세계 다른 장소에 있는 팀들과 협업하는 것은 어려운 일이다. 특히 시각 효과처럼 눈으로 봐야 하는 작업은 더욱더 그렇다. 하지만 Chimney사의 DaVinci Resolve Studio를 사용한 이번 영화 작업에서는 내가 뉴욕에 있는데도 불구하고 스웨덴 팀과 즉각적이고 막힘 없이 아이디어를 나누고 토론할 수 있었다. 경이로운 현대 기술이다.”

Chimney사는 전 세계 11개 도시에서 운영되는 글로벌 기업이기 때문에 프로젝트 수행 시 협업이 핵심 사안이다. “이런 종류의 작업에서는 원활한 의사소통과 신속한 자료 교환이 항상 중요하다. 우리는 비압축 시퀀스 파일을 신속하게 전송할 수 있는 통신망이 있어 뉴욕과 예테보리 양쪽에서 영상에 접속할 수 있다. 이 시스템이 바로 전 세계에 퍼져 있는 우리 사무실 간의 협업을 가능케 하는 요소다”라며 오헤어가 말했다.

“우리는 DaVinci Resolve Studio를 사용하여 정기적으로 전 세계 사무실 간에 색 작업을 위한 세션을 진행한다. 하지만 시각 효과 작업에 이 방식을 적용한 건 이번 프로젝트가 처음이다”라며 오헤어가 설명했다. “색 변경 사항이 모두 적용된 현행의 영상 푸티지를 풀 해상도 및 화질로 볼 수 있는 것, 그것도 서로 6천 킬로미터나 떨어진 두 스튜디오에서 동시에 보면서 작업하는 것은 정말 획기적이었다. 감독과 촬영 감독, 원격에서 일하는 시각 효과팀 간의 의사소통이 막힘 없고 즉각적으로 이루어졌기 때문에 작업 전반에서 협업이 매끄럽게 이루어졌다. 각기 다른 곳에 있는 스튜디오들에서 끊임없이 프로젝트를 진행하는 글로벌 기업에게는 이렇게 긴밀한 협업이 성공의 필수 요소다.”

오헤어와 그의 팀은 이번 영화에서 등장인물 위에 낡고 망가진 쌍안경을 입히는 등의 특정 시각 효과 작업에 Fusion Studio 또한 사용했다. “자무쉬 감독은 숲에 사는 은둔자 밥(Bob)이라는 인물이 자신이 메고 다니는 쌍안경으로 뭔가를 볼 때마다 렌즈에 묻은 여러 겹의 때가 풍경 위에 겹쳐 보이도록 하고 안경의 내부 장치에 금이 간 것도 만들어내고 싶어했다”라며 오헤어가 설명했다.

“우리는 Fusion Studio의 다양한 도구를 사용하여 이 영상룩을 만들어 냈다. 깨진 안경을 흉내 내기 위해 로토스코핑한 이미지에 변위와 오프셋을 추가했고 안경 너머로 보이는 풍경에 먼지와 때를 입혔으며, 쌍안경의 원 바깥에 나타나는 검은색 부분에 내부 빛이 반사되는 것을 표현하기 위해 광선에 다양한 매트와 키를 적용했다. 깨진 안경을 통해 보는 것처럼 깨진 부분이 각 숏의 피사체를 따라 움직이도록 변위를 만들어냈다. 따라서 일부 숏은 카메라의 움직임을 그대로 쓰고 일부 숏은 Fusion Studio의 변환 노드에서 교란(Perturb) 모디파이어를 사용하여 매칭되는 움직임을 만들었다”라며 오헤어가 말을 맺었다.

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, Fusion Studio와 다른 모든 Blackmagic Design의 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

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