动画短片系列《AOI HANE MITSUKETA!》 使用DAVINCI RESOLVE STUDIO完成后期制作

日本东京 – 2021年8月4日 – Blackmagic Design今日发布消息：由动画制作公司Noovo Inc.出品的连载动画短片《Aoi Hane Mitsuketa!》（寻找青鸟）使用DaVinci Resolve Studio完成后期制作。这部连载动画片获得Epic Games的MegaGrant资助，并使用DaVinci Resolve Studio完成剪辑，还将Epic的Unreal Engine虚幻引擎和Fusion页面结合使用创建背景画面。

《Aoi Hane Mitsuketa!》采用新型技术制作完成，全剧一共六集，每集时长为五分钟，目前正通过日本多家流媒体服务平台和YouTube等全球各大网站播出。这部动画片全程以数字形式完成制作，并同时保留了原著中的水彩画清新风格。

“我们手头已经有一部绘本风格的项目需要制作。拥有原著的IP版权之后，我们就可以对动画片进行大胆的改编，所以动画版是在我的计划之中的。我想进行一些不一样的尝试，利用最新技术呈现出绘本风格。”动画制作公司Noovo的CEO宇田英男如是说，他同时也是原版同名绘本作者兼连载动画版监制。

Noovo公司擅长全数字化动画制作。在大多数动画制作公司依然沿用手绘的传统技术进行制作的大环境下，Noovo公司决定另辟蹊径，利用数字技术的优势打造出一套更加高效的工作流程。他们以高效率、小团体制作方案，使用DaVinci Resolve和虚幻引擎来制作这部连载动画。

Noovo的数字动画制作机构Animator Space Tokyo负责此次数字动画项目制作的咨询和培训，并负责为公司提供必要的器材和设备租赁服务。项目的联合制作方是LITTLEBIT Inc.，负责为机构提供系统管理。LITTLEBIT公司的小町直介绍说：“我们主要负责系统管理，并且要和安装设备制造商进行联系。剪辑室里安装了DaVinci Resolve Studio以及用来监看输出画面的UltraStudio 4K Mini。有时，我们会把插画师请到现场，用ATEM Mini和Pocket Cinema Camera 4K来直播平板电脑生产商举办的绘画节目。”

动画制作的合成过程中有一个十分重要的环节，就是要按照时间表对绘图进行动画处理，时间表就是动画制作的说明表。合成师会根据时间表中的安排，决定什么时候使用哪个画面。

“我创建了一个脚本，让Fusion读取这个时间表。导入时间表并使用Fusion的‘Time Stretcher’工具将它转换成关键帧用于动画图像，这是我们使用Fusion制作这个项目的第一个步骤。”小町直说道。

这部动画片的合成师清水理央补充说：“接下来，我会应用多个特效，让动画片中的人物看上哪去就像是原版绘本中的画风。然后，再使用Fusion将人物和背景进行合成，并根据需要添加摄影机移动效果。”

“DaVinci Resolve的优势就是能够让我直接在剪辑页面以编辑序列的方式查看到Fusion页面中的合成画面。一般来说，合成和剪辑是两个完全分开的步骤，所以以前假如我想检查某部剧合成之后的画面，就需要去找剪辑师，让他给我导出电影文件。而且如果是跟其他合成师合作的话，我还需要让他们把各自的项目发给我检查，这时候正好可以使用DaVinci Resolve的协作式工作流程来查看其他工作人员的制作情况，方便全体制作人员平衡镜头画面，保持彼此之间画面色调的一致性。”

清水理央继续说：“在这部项目中，我不仅是剪辑师，还是合成师。使用DaVinci Resolve的一大优点就是剪辑和合成工作可以在同一个软件中无缝完成。如果一个人同时要负责剪辑和合成工作，那这套工具就会提供很大的便利。即使有专门的剪辑师负责剪辑，我们也可以共享项目。”

DaVinci Resolve Studio的协作式工作流程在这个项目中扮演了非常重要的角色。小町直介绍道：“因为清水理央大部分时间是在家工作，我需要在工作室里设置一个项目服务器，以便可以通过VPN获取资料。这样一来，他就不需要每次过来检查剪辑预览的时候都带上项目或数据了，因为他的DaVinci Resolve和剪辑室的DaVinci Resolve一直处在协作模式下。”

“有时候他会来不及赶进度，所以我会去帮他完成一些合成工作，这款软件也是我教他使用的。我自己也会使用这套协作式工作流程在家上班。清水理央检查我的合成工作时，整个过程非常顺利，因为我们共享同一个项目。而且，我们还可以在记事本上以文本数据的格式复制节点，然后粘贴到Fusion的节点编辑器中，十分简单快捷。此外，协作式工作流程还可以作为渲染农场使用。当我以远程渲染模式启动工作室的那台计算机时，清水理央会通过远程的方式向工作室的计算机发送一些镜头进行渲染。这样一来，当他处理其他镜头的时候，另一台机器上就会开始渲染工作。”

“这套协作式工作流程能让我们在远程办公的前提下查看到彼此的工作进度和处理效果，”清水理央补充道，“比如说，我可以在自己的计算机上查看到另一台计算机上的渲染进度。另外，由于总导演也可以使用DaVinci Resolve，他就能使用这套软件的协作式工作流程，远程检查我的合成工作。一般来说，合成师的工作对于导演和制作方来说就像是一个黑盒子，他们是无法看到我的制作过程的。而DaVinci Resolve的独特之处就在于，它能让导演直接在同一个项目里对合成效果进行微调。”

最后，这部动画片的总导演川越崇弘如是说：“我从12.5版开始使用DaVinci Resolve，但是目前用这款软件制作动画片的还不是太常见。Resolve非常好用，它能轻松实现工作人员之间的项目共享，并且使用Fusion页面进行的合成工作也能和剪辑页面的时间线完美链接。我建议年轻动画师可以使用免费版Resolve试试。这款软件也相当适合那些以个人形式或小团体形式制作动画片的创作人士使用，因为合成和剪辑工作可以在一款软件当中完成。希望这样的先进技术能够为行业输出越来越多的动画专业人才。”

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关于BLACKMAGIC DESIGN

Blackmagic Design致力于为电影、后期制作和电视广播行业提供高品质视频剪辑产品、数字电影摄影机、调色系统、视频转换器、视频监看产品、矩阵、现场制作切换台、硬盘录机、示波器和实时胶片扫描仪。Blackmagic Design的DeckLink采集卡在后期制作领域掀起了一场性价比革命。其获得Emmy™艾美奖的DaVinci调色产品自1984年以来一直占据着影视行业的主导地位。Blackmagic Design引领着包括6G-SDI和12G-SDI产品，以及立体3D和Ultra HD工作流程在内的突破性革新。Blackmagic Design由业内优秀后期制作剪辑师和工程师创立，公司在美国、英国、日本、新加坡和澳大利亚均设有办事处。详情请登陆公司网站www.blackmagicdesign.com/cn。

