BLEACHER REPORT 《THE PORTAL》 由INFINITEWORLD采用 DAVINCI RESOLVE STUDIO与FUSION STUDIO创建

加利福尼亚州弗里蒙特市 - 2022年2月23日 - Blackmagic Design今日发布消息称，动画工作室InfiniteWorld为Bleacher Report创建的网络动画《The Portal》采用DaVinci Resolve Studio剪辑、调色、视觉特效和音频后期制作软件以及Fusion Studio视觉特效和动态图形软件。

InfiniteWorld是一家完全远程公司，为营销、电子商务和元宇宙提供品牌直接媒体和资产创造服务。它承接了体育文化网站Bleacher Report及其母公司特纳体育/华纳媒体的项目来构建一部动画系列，将当今最伟大的NBA明星和过去的传奇人物召集在一起合成构建一对一比赛。该系列赛在Bleacher Report网站上播出，目前包括的NBA球星有凯文·杜兰特、乔尔·恩比德、扬尼斯·阿德托昆博和凯里·欧文。

其监制Jared Sandrew由于其电影立体主管工作是DaVinci Resolve Studio的长期铁粉，他深知这一软件从一开始就将成为《The Portal》制作的关键组成。“我非常喜欢这个工具，并且坚持主张这个项目要使用。”Sandrew说道。

随着主要合成师J. Bills的加入，由于了解到其他高端合成软件包成本极高，Sandrew立即让Bills也开始学习Fusion Studio。Bills丰富的工作经验不仅仅可以胜任一名合成师，而且还可以是剪辑师和调色师，因此Sandrew很快就让他带领整个后期制作流程。

创建一种工作流程既能够满足紧张交付期限但又要实现Bleacher Report所期望的质量水平是非常关键的。“虽然预算是一个常见的考虑，但我不认为它对我们选择工具有很大影响。”Bills说道，“所有内容都需要经过大量测试，我们的设置要像岩石一样坚固才行。不能出现系统崩溃和死机情况。除此以外，它还必须能够创造出我们能力范围内的艺术水平，同时还可以让我们在工作中尽可能地简化操作。简而言之，Fusion和Resolve符合了所有这些要求。”

每集开始，导演Will Groebe都会提供基础的分镜故事板，并创建草稿。然后Bills把各种元素导入DaVinci Resolve Studio并快速创建剪辑时间线以供预览。“为了让大家对最终画面有个大致的感觉，很多时候这种‘故事板’剪辑会非常复杂。”Bills补充道，“我记得在试播集早期草稿中的有些场景，我们做了那种非常成熟漫画风格的分屏面板和运动图形模型，索尔·巴斯风格。”

“我最喜欢Resolve的方面是，它组合了各种工具开辟了新的工作方式。”Bills继续说道，“特别棒的是，你可以在剪辑页面创建原声带音轨，或者也可以立即切换到Fairlight页面从事更多复杂音频操作。不论是我在哪个模式处理某个特定场景，我都可以快速处理，打开Fusion选项卡对分镜故事板进行绘图修改、把某个人物的脸转向另一侧、或把蓝球剪切并粘贴到另一人手上之类的操作，不用再找Will重新绘图就可以完成这些操作。一个软件就全都都可以搞定，真的就是这样。我们操作非常迅速，而且如果要停下来打开另一个程序寻找音轨并混音，或是细微合成修改，采用Resolve之后，这些问题全都可以轻松解决。”

分镜故事板通过后，3D团队就开始工作，生成全部3D元素和人物动画。提供给Sandrew和Bills动画的初稿，在DaVinci Resolve Studio中进行预览，以便帮助他们发现一些在2D格式中不容易发现的问题。随着剪辑版本逐步确定后，Bills等待获得更多完整的3D元素，然后他利用DaVinci Resolve Studio多项工具来推动进程。“因为时间紧迫，在视觉预览师工作的时候我就利用休息时间来跟进某些剪辑方面积压的工作，比如加入更多层次的音效和音乐，进一步打磨音轨之类的，”Bills说道，“有时我想在剪辑中添加某个特效或快速合成用来查看效果。”

大部分动画都是在传统3D软件包中生成的，然而Bills很快发现Fusion Studio内置的强大3D工作区可以加快某些处理，这样就可以减轻3D团队的额外处理任务。“我们利用了Fusion强大的3D空间，例如很多镜头中出现的超大屏幕元素。”Bills继续说，“由于3D摄影机多样性，我们知道它肯定不能在2D或2.5D里面完成。所以，我们就在Fusion里面创建。我非常高兴这款软件能够胜任这一挑战，最终这个元素就不用我们的CG团队来处理了。”

对于Bills而言，采用3D整合非常关键，Fusion Studio利用各种元素创建独特效果的能力成为工作流程的重要部分，而且Fusion Studio还具有处理海量数据集的能力。“整个赛场环境由近4000个球体组成，从而构建出一个各个角度观看都很好的3D人群密度。”Bills补充道，“这些球体在一个3D软件包中经过程序化动画处理，然后通过Alembic作为原始几何数据以及循环动画导入到Fusion中。这些部署的很多基础Fusion合成在合成预输出前就大概是在300到400兆字节范围。人群处理方案绝对证明了Fusion在激烈比赛时的数据处理能力，并且展示了它的3D系统是多么的强大。”

在Bills的带领下，已经完成了四集《The Portal》，接下来还有更多。Bills认为DaVinci Resolve Studio和Fusion Studio流程是适合这个项目的最佳选项。“总之，我认为Resolve和Fusion再适合不过了。”Bills总结道，“对我来说，这一切都归结到哪个软件可以让我最便捷的操作，让我能够高水平地制作，且兼具速度和稳定性，能够在合理的时间内完成任务，并具有与手中任务相匹配的功能。我们在这个项目上的理念就是‘都能行，都做好’，这就是我们通过这个工作流程所实现的。”

最后，Sandrew认为基于多种原因，在InfiniteWorld采用DaVinci Resolve Studio和Fusion Studio的决定是非常正确的。“这无疑是当今动画工作室的杀手组合，不仅是在功能设置和稳定性方面，而且考虑许可证花费更是如此。”Sandrew最后补充道，“Resolve和Fusion的性能简直超乎想象，它们承受高强度压力的处理能力每天都让我印象深刻。”

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