BLEACHER REPORT’UN  THE PORTAL
DIZISI, INFINITEWORLD TARAFINDAN DAVINCI RESOLVE STUDIO VE FUSION STUDIO ILE OLUŞTURULDU

Fremont, Kaliforniya - 23 Şubat 2022 - Blackmagic Design bugün, animasyon stüdyosu InfiniteWorld tarafından Bleacher Report için oluşturulan internet animasyon dizisi “The Portal”ın; kurgu, derecelendirme, görsel efektler (VFX) ve ses post prodüksiyon yazılımı DaVinci Resolve Studio ile VFX ve hareketli grafik yazılımı Fusion Studio kullanılarak yapıldığını duyurdu.

Pazarlama, e-ticaret ve metaverse için doğrudan markaya yönelik medya ve varlık yapımı sunan InfiniteWorld, tamamen uzaktan çalışan bir şirket. Günümüzün en büyük NBA yıldızlarını ve geçmişteki efsane oyuncuları teke tek müsabakalarda bir araya getiren, sınırlı sayıda bir animasyon dizisi oluşturmak üzere, spor kültürü internet sitesi Bleacher Report ve ana şirketi Turner Sports/Warner Media tarafından görevlendirildi. Bleacher Report internet sitesinde yayınlanan dizide yer alan günümüzün NBA yıldızları arasında Kevin Durant, Joel Embiid, Giannis Antetokounmpo ve Kyrie Irving bulunuyor.

Uzun metrajlı filmlerde stereoskopik danışmanı olarak yaptığı çalışmalardan dolayı, uzun zamandır DaVinci Resolve Studio hayranı olan Baş Yapımcı Jared Sandrew, en başından beri bu yazılımın “The Portal” prodüksiyonunun önemli bir parçası olacağını biliyordu. Sandrew, sözlerine şöyle başladı: "Bu yazılımı o kadar çok seviyorum ki bu projede kullanmamız konusunda ısrar ettim."

Baş görüntü birleştirme sanatçısı olarak J. Bills'i ekibe dahil eden Sandrew, bu dizi için diğer üst düzey görüntü birleştirme paket programlarının yüksek maliyetli olacağını fark ederek, hemen Bills'den Fusion Studio'yu da öğrenmesini istedi. Hem bir compositing sanatçısı hem de kurgu ve renk uzmanı olarak Bills'in kapsamlı deneyimi nedeniyle, Sandrew onu hemen tüm post prodüksiyon iş akışının başına getirdi.

Kısıtlı zaman içinde Bleacher Report'un beklediği düzeyde kaliteyi elde etmek için bir iş akışı oluşturmak, yapımın kilit noktası oldu. Bills, şunları söyledi: "Bütçe kısıtlılığı yaygın bir bahane olsa da seçtiğimiz araçlarda bunun büyük bir etkisi olduğunu sanmıyorum." "En önemlisi, iş düzenimizdeki her şeyin güvenirliğinin test edilmesi ve bir kaya gibi sağlam olması gerekiyor. Kilitlenme ve aksama gibi bir lüksümüz yok. Bunun ötesinde, mümkün olduğunca az tıklama içeren bir iş akışı oluşturmamıza imkan tanırken, aynı zamanda elimizden gelen sanat düzeyini ortaya çıkarma kapasitesine sahip olması şart. Kısacası, Fusion ve Resolve bunların hepsini yapıyor.”

Her bölümün başında, Yönetmen Will Groebe temel storyboard'lar sağladı ve geçici ses kaydı oluşturuldu. Bills, bu öğeleri DaVinci Resolve Studio'ya getirdi ve değerlendirme için hemen bir kurgu zaman çizelgesi oluşturdu. Bills şunları ekledi: "Final görünümün nasıl olabileceğine dair gerçekten bir fikir vermek üzere bu 'boardomatik' kurgu, çoğu zaman oldukça karmaşık ve komplike olabiliyor." "Pilot bölümün ilk taslaklarında, tamamen geliştirilmiş çizgi roman stili bölünmüş ekran panelleri ve Saul Bass tarzı hareketli grafik maketleri yaptığımız sahneleri hatırlıyorum."

"Resolve’nin en çok sevdiğim yönlerinden biri, araç kombinasyonunun bize yeni çalışma yolları açmasıydı," dedikten sonra, Bills şöyle devam etti: "Ses kanallarını kurgu sayfasında oluşturabilmek ya da daha yoğun ses işlemleri için anında Fairlight'e geçebilmek çok iyi. Hangi modda olduğum fark etmeksizin, belli bir sahnede hızlı bir şekilde çalışabilir ve bir storyboard’da biraz boya düzeltmesi yapmak için Fusion sekmesini açabilir, bir karakteri diğer yöne bakması için ters çevirebilir veya yeni bir çizim için Will'e geri dönmek zorunda kalmadan bir storyboard işi yapmak için topu kesip diğer karakterin ellerine yapıştırabilir ve benzeri şeyler yapabilirim. "Her şeye sahip tek bir uygulama" modelinin, değerini gerçekten kanıtladığı yer burası. Gerçekten hızlı çalışıyoruz ve sadece bir ses parçası aramak ve onun miksajını yapmak ya da küçük bir görüntü birleştirme düzeltmesi yapmak için başka bir uygulamayı açmak üzere durmak zorunda kalırsam, Resolve’de çalıştıktan sonra, böyle şeyler çok can sıkıcı olacak gibi görünüyor.”

Storyboard onaylandıktan sonra, full 3D öğeler ve karakter tasarımı oluşturarak 3D ekibi çalışmalarına başlar. Geçici animasyonlar Sandrew ve Bills'e geri veriliyor ve DaVinci Resolve Studio'daki ek incelemeler, 2D formatında görünmesi mümkün olmayan sorunları yakalamalarına yardımcı oluyor. Kurgu şekillenmeye başladıkça ve Bills daha tamamlanmış 3D öğeleri beklerken, işleyişi devam ettirmek için DaVinci Resolve Studio'nun birçok aracından yararlanıyor. Bills şunları söyledi: "Her şeyi sıkılaştırdıkça, ön çizim sanatçısı biriken kurgu işlerinin bazılarını yakalamaya çalışırken, bekleme süresinin bir kısmını; daha fazla ses efekti katmanı ve kaba müzik taslağını getirmek ve ses parçasını daha da geliştirmek gibi şeyler için kullanıyordum." "Bazen düzenlemeye bazı efektler veya geçici bir görüntü olarak bir görüntü birleştirme şakası ekliyordum."

Animasyonun çoğunluğu, geleneksel bir 3D paketinde oluşturulsa da Bills hemen, Fusion Studio'da yerleşik güçlü 3D çalışma alanının, 3D ekibi için ekstra işleri ortadan kaldırırken, süreci hızlandırmaya yardımcı olabileceğini keşfetti. Bills şunları söyledi: "Fusion'daki mükemmel 3D alandan faydalandık, örneğin birçok çekimde görünen Jumbotron öğesinde kullandık." "3D kamera çekimleri çok dinamik olduğu için bunun 2D veya 2.5D’de yapılamayacağını biliyorduk. Bunun yerine, Fusion'da oluşturduk. Yazılımın bu zorluğun üstesinden gelmesinden ve sonuç olarak bu öğeyi CG departmanımızın elinden tamamen çıkarabildiğimiz için memnun kalmıştım."

Bills için 3D ile entegrasyon kritik önem taşıyordu ve Fusion Studio'nun devasa veri kümelerini işleme yeteneği gibi, benzersiz efektler oluşturmak üzere öğeleri kullanma yeteneği de iş akışının önemli bir parçası haline geldi. Bills, şöyle devam etti: "Arena ortamı, 3D’yi kaldıran ve her açıdan iyi görünen, yoğun bir kalabalık yaratmak için yaklaşık 4.000 küreden oluşuyordu." "Küreler, bir 3D pakette yöntemsel olarak anime edildi ve daha sonra bir Alembic formatı aracılığıyla, döngüye alınmış animasyonlarla beraber geometrik raw dosyaları olarak Fusion'a getirildi. Bu kurulumlar için temel Fusion kompozisyonlarımızın çoğu, görüntüleri birleştirmeden önce 300 ila 400 megabayt aralığına yükseldi. Yapımın en yoğun olduğu anda Fusion'un ne kadar veri kaldırabildiğinin ve 3D sistemin ne kadar sağlam olduğunun bir kanıtı, kesinlikle bu kalabalık çözümüydü."

“The Portal” dizisinin dört bölümünü tamamlayan ve yenilerinin gelmesini bekleyen Bills, DaVinci Resolve Studio ve Fusion Studio iş akışının, proje için en iyi seçim olduğunu düşünüyor. Bills, bu konuda şunları söyledi: "Genel olarak, Resolve ve Fusion hakkında ne desem azdır." “Bana göre, işin özü, yazılımın beni en çok heyecanlandıran yönleriyle ilgili; yüksek düzeyde işler yapmama imkan veriyor, sıkı teslim tarihlerini yakalamam ve makul bir saatte işi bitirmem için gereken hızı ve istikrarı sağlıyor ve elimizdeki işlerin üstesinden gelecek özelliklere sahip. Bu projedeki sloganımız 'çalışmasını sağla ve havalı hale getir' idi ve bu iş akışıyla bunu yapabildik."

Sonuçta Sandrew, birçok bakımdan InfiniteWorld'de DaVinci Resolve Studio'yu ve Fusion Studio'yu kullanma seçiminin, doğru olduğunu anladı. Sandrew, "Bu kombinasyon, sahip olduğu özellikler ve güvenilir olmasının yanı sıra özellikle de lisans maliyetlerini hesaba kattığınızda günümüz animasyon stüdyoları için kesinlikle en iyisidir," diye ekledikten sonra sözlerini şöyle sonlandırdı: "Resolve ve Fusion, beklediğimizden çok daha iyiler ve çok zorlu koşullarımıza ne kadar iyi dayandıkları konusunda beni her gün etkilemeye devam ediyorlar."

BASIN FOTOĞRAFLARI

DaVinci Resolve Studio, Fusion Studio ve tüm diğer Blackmagic Design ürün fotoğraflarına, www.blackmagicdesign.com/tr/media/images adresinden ulaşabilirsiniz.

BLACKMAGIC DESIGN HAKKINDA

Blackmagic Design; sinema filmi, post-prodüksiyon ve televizyon yayıncılık endüstrileri için dünyanın en kaliteli video kurgulama ürünlerini, dijital film kameralarını, renk düzelticilerini, video çeviricilerini, video izleme cihazlarını, yönlendiricileri, canlı prodüksiyon switcher’lerini, disk kaydedicilerini, dalga şekli denetleyicilerini ve gerçek zamanlı film tarayıcılarını üretmektedir. Blackmagic Design’in DeckLink görüntü yakalama kartları, kalite ve düşük maliyeti bakımından post-prodüksiyonda bir devrim yaratmakla birlikte, firmanın Emmy™ ödüllü DaVinci renk düzeltme ürünleri de 1984 yılından beri televizyon ve film endüstrisine egemen olmuştur. Blackmagic Design; 6G-SDI ve 12G-SDI ürünleri ile stereoskopik 3D ve Ultra HD iş akışları dahil olmak üzere çığır açan yeniliklerine devam etmektedir. Dünyanın lider post prodüksiyon uzmanları ve mühendisleri tarafından kurulan Blackmagic Design’in; Amerika Birleşik Devletleri, İngiltere, Japonya, Singapur ve Avustralya’da ofisleri bulunmaktadır. Daha fazla bilgiye, www.blackmagicdesign.com/tr adresinden ulaşabilirsiniz.

