INFINITEWORLD사에서 DAVINCI RESOLVE STUDIO와 FUSION STUDIO를 사용해 제작한 BLEACHER REPORT의 <THE PORTAL>

캘리포니아, 프레몬트 - 2022년 2월 23일(수) - Blackmagic Design은 오늘 애니메이션 스튜디오 InfiniteWorld에서 Bleacher Report를 위해 제작한 웹 시리즈 ‘The Portal’에 DaVinci Resolve Studio 편집/그레이딩/시각효과/후반제작 소프트웨어 및 Fusion Studio VFX 그리고 모션 그래픽 소프트웨어가 사용되었다고 발표했다.

InfiniteWorld사는 마케팅 및 e커머스, 메타버스를 위한 브랜드 다이렉트 미디어 및 자산 창출 서비스를 모두 원격으로 제공하는 업체이다. 스포츠문화웹사이트 Bleacher Report와 해당 모회사 Turner Sports/Warner Media는 현재 활동 중인 위대한 NBA 스타와 과거 레전드 선수들을 한 대회에 불러 모으는 한정판 애니메이션 시리즈 제작 업무를 맡았다. 현재 Bleacher Report 웹사이트에서 방영 중인 시리즈에 출연하는 NBA 스타 선수로는 케빈 듀란트(Kevin Durant), 조엘 엠비드(Joel Embiid), 지아니스 아데토쿤보(Giannis Antetokounmpo), 카이리 어빙(Kyrie Irving)이 있다.

선인 프로듀서 제러드 샌드류(Jared Sandrew)는 3D 입체 전문가로서 오랫동안 장편영화 작업에 DaVinci Resolve를 애용해 왔으며, ‘The Portal’ 제작 시작 단계부터 이 소프트웨어가 중요한 역할을 할 것이라고 생각했다. “이 소프트웨어를 너무 좋아해서 이번 프로젝트에 사용하자고 주장했다”고 샌드류는 말했다.

컴포지터 제이 빌스(J. Bills)를 팀에 합류 시키기 위해서 샌드류는 즉시 빌에게 Fusion Studio 사용법을 익힐 것을 요청했고, 다른 합성 패키지는 비용이 엄청나게 든다는 것을 알게 되었다. 빌은 컴포지터뿐만 아니라 편집자와 컬러리스트로서 작업하며 폭넓은 경력을 자랑한다. 샌드류는 전체 후반 작업 워크플로에 빌을 빠르게 투입시켰다.

워크플로 생성이야 말로 시간의 압박 속에서 Bleacher Report가 기대하는 수준의 영상을 제작할 수 있는 주요한 열쇠였다. “예산 문제는 흔한 변명거리가 되지만, 우리가 작업 도구를 선택하는 데는 큰 영향을 주지 않았다고 생각한다”며 빌스가 말했다. “모든 것이 까다롭게 선정되었으며, 무엇보다도 매우 견고한 셋업을 설치해야 했다. 장비가 멈추거나 고장 나는 일은 있어서는 안됐다. 그 밖에, 우리가 감당할 수 있는 수준의 기술 제작이 가능한 동시에, 작업 파이프라인에 걸쳐 최대한 많은 업무를 덜어 잘 수 있어야 했다. 요지는 Fusion과 Resolve는 이러한 점을 모두 충족했다는 것이다.”

윌 그로베(Will Groebe) 감독은 에피소드 제작 시작 때마다 기본 스토리보드를 제공하고 스크래치 트랙을 생성한다. 빌은 이러한 것들을 DaVinci Resolve Studio에 가져와 빠르게 편집 타임라인을 생성하여 리뷰한다. “최종 영상룩 느낌을 최대한 표현할 수 있도록 하기 위해서는 대부분의 경우 보드매틱(boardomatic) 편집이 많이 관여되고 상당히 복잡해진다”고 빌이 말했다. “만화책 스타일의 분할 스크린 패널과 모션 그래픽 모형으로만 구성된 솔 바스 스타일의 파일럿 에피소드 초안 단계의 장면을 아직도 기억한다.”

“Resolve를 좋아하는 큰 이유 중 하나는 도구의 결합으로 새로운 작업 방식이 가능하다는 점이다”며 그가 이어 말했다. “편집 페이지에서 사운드 트랙을 만들거나, 더욱 파일이 큰 오디오 작업은 Fairlight 페이지로 즉각 이동하여 작업할 수 있는 기능이 매우 뛰어납니다. 특정 장면을 어떤 모드로 작업하는 지와 상관없이 신속하게 작업하고 Fusion 탭을 열고 스토리보디의 페인트를 수정하거나, 캐릭터 방향을 바꾸고, 윌스에게 새로운 그림을 부탁할 필요 없이 캐릭터 손에 공을 잘라내기/복사하기를 하는 등의 작업이 가능하다. ‘모든 작업이 가능한 만능 프로그램’이라는 그 가치를 증명해냈다. 작업 속도가 빠르기 때문에 다른 프로그램에서 오디오 트랙을 검색하고 믹싱하거나 작은 합성을 수정하기 위해 도중에 멈춰야 한다면 굉장히 골치 아픈 일이 되었을 것이다.”

스토리보드 승인이 끝나면 3D 팀이 작업을 시작하여 전체 3D 요소 및 캐릭터 애니메이션을 생성한다. 샌드류와 빌에게 임시 애니메이션이 제공되고, DaVinci Resolve Studio에서 추가적으로 리뷰함으로써 2D 포맷에서는 확인할 수 없는 문제점을 발견할 수 있다. 애니메이션 작업이 어느 정도 자리를 잡으면 빌은 추가 3D 요소 작업이 완성되기를 기다리면서 DaVinci Resolve Studio의 여러 도구를 사용해 작업 과정이 이어질 수 있도록 한다. “모든 작업이 꼼꼼하게 이루어지기 때문에 나는 프리비즈 아티스트가 한켠에서 대충 만들어진 음향 효과 레이어 및 음악 추가 그리고 추가 오디오 트랙 생성 등 밀린 편집 일을 하는 동안 생기는 시간을 활용하여 작업했다”며 빌이 말했다. “가끔 편집에 효과를 추가하거나, 간단한 합성 작업을 대신하기도 했다.”

애니메이션 작업 대부분은 일반 3D 패키지 형식으로 제작되지만, 빌은 강력한 Fusion Studio의 3D 워크스페이스를 통해 작업 속도를 높이고 3D 팀의 추가 업무를 덜어줄 수 있을 것이라고 생각했다. “예를 들면, 많은 장면에 나타나는 점보트론 같은 요소에 Fusion의 뛰어난 3D 작업 공간을 사용하였다”고 빌은 말했다. “3D 카메라가 훨씬 다이나믹하게 움직이기 때문에 2D나 2.5D에서는 이렇게 만들어낼 수 없다는 것을 알고 있었기에 이를 Fusion에서 작업했다. 이 소프트웨어 사용에 도전해볼 수 있었서 좋았고, 그 결과 우리 CG 팀에서 해당 요소 작업을 완전히 가져올 수 있었다.”

빌에게는 3D로 통합하는 기능이 매우 중요했기에 독특한 효과 생성을 위해 요소를 사용하는 Fusion Studio의 성능이 커다란 데이터 세트를 다루는 Fusion Studio 성능 만큼이나 워크플로에서 매우 중요했다. “무대 환경에 3D로 어느 각도에서나 잘 보일 수 있는 관중이 몰려있는 모습을 생성해야 하는 3D 구가 무려 4천 개나 된다”고 빌이 말했다. “이러한 3D 구는 절차상 3D 패키지로 생성된 다음, 애니메이션을 가진 미가공 기하학 데이터를 Alembic 파일 형식으로 Fusion으로 가져오는 방식으로 진행된다. 우리가 작업한 대부분의 기본 Fusion 합성 파일 크기는 300~400 메가바이트까지 올라가는데, 이는 아직 합성이 이루어지기 전 단계이다. 관중 장면 작업은 Fusion이 한창 작업 중인 상황에서 얼마나 큰 파일 데이터를 다룰 수 있는 지와 3D 시스템이 얼마나 튼튼한지 증명해 보였다.”

‘The Portal’ 시리즈에서 4개의 에피소드를 작업 경험이 있었고 앞으로 더 많은 에피소드를 작업할 예정인 빌은 DaVinci Resolve Studio와 Fusion Studio 워크플로가 이번 프로젝트에서 최고의 선택이었다고 느꼈다. “전체적으로 Resolve와 Fusion의 장점에 대해선 끝도 없이 나열할 수 있다”고 빌이 말했다. “결국 소프트웨어에서 가장 중요한 점은 수준 높은 영상 제작이 가능하고, 마감일을 맞출 수 있는 속도와 안정성, 그리고 적당한 작업 시간, 당면한 작업을 끝낼 수 있는 성능을 제공하는 것이다. 이번 프로젝트에서 되뇌인 문장은 ‘끝까지 해내고, 멋있게 해내자’였으며, 이번 워크플로를 통해 이를 충분히 해낼 수 있었다.”

샌드류는 많은 이유로 인해 InfiniteWorld에서 DaVinci Resolve Studio와 Fusion Studio를 사용한 결정이 최선이었음을 느꼈다. “이 프로그램의 기능과 안정성뿐만 아니라 라이센스 비용 면을 고려했을 때 오늘날 애니메이션 스튜디오에서 사용할 수 있는 최고의 콤보 프로그램이라고 할 수 있다”고 샌드류는 덧붙였다. “Resolve와 Fusion은 기대 이상의 성능을 선보였으며, 우리가 프로그램으로 돌리는 엄청난 작업량을 통해 매일 그 성능에 놀라고 있다.”

제품 사진

DaVinci Resolve Studio, Fusion Studio 및 다른 Blackmagic Design 제품 사진은 www.blackmagicdesign.com/kr/media/images에서 볼 수 있다.

BLACKMAGIC DESIGN에 관하여

Blackmagic Design은 장편 영화, 후반 제작, TV 방송 업계에서 사용되는 디지털 카메라, 색보정 프로그램, 비디오 변환기, 비디오 모니터링, 라우터, 라이브 프로덕션 스위처, 디스크 레코더, 파형 측정기, 영화제작용 실시간 필름 스캐너와 같은 세계 최고 품질의 비디오 편집 장비를 개발하는 회사이다. Blackmagic Design의 DeckLink 캡처 카드는 품질과 비용면에서 혁명을 일으킨 제품이며 에미상™을 수상한 DaVinci 색 보정 제품은 1984년 이래로 TV와 영화 산업을 장악해왔다. Blackmagic Design은 6G-SDI와 12G-SDI 제품 그리고 입체 3D와 UHD 워크 플로우를 포함한 분야에 지속적으로 획기적인 혁명을 일으키고 있다. 세계를 선도하는 후반 제작 편집자와 엔지니어가 설립한 Blackmagic Design은 현재 미국, 영국, 일본, 싱가폴, 호주에 지사와 본사를 두고 있다. 더 자세한 사항은 자사 웹사이트 www.blackmagicdesign.com/kr에서 볼 수 있다.

